"Delayed Blast Fireball" causa 2 de dano a cada oponente e a cada criatura que eles controlam, mas se a carta for jogada do exílio, causa 5 de dano em vez disso. Você pode exilar a carta durante seu turno pagando um custo menor e depois jogá-la em um turno futuro, o que pode ser útil para surpreender seus oponentes ou para maximizar o dano em um momento mais oportuno. É uma boa opção quando você espera que seus oponentes tenham várias criaturas ou quando quer causar um grande impacto em um turno posterior.
Delayed Blast Fireball é uma mágica instantânea que causa dano a todos os oponentes e criaturas que eles controlam. Se você lançar essa carta do exílio, o dano aumenta bastante. Isso significa que, se você conseguir exilar a carta antes de usá-la, ela será muito mais poderosa. A habilidade de Foretell permite que você pague um custo menor e exilie a carta, para usá-la depois por um custo maior, o que pode ser uma boa estratégia para enganar seus oponentes.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em causar dano em área, especialmente aqueles que utilizam a cor vermelha. Ela pode ser muito eficaz no meio do jogo, quando há várias criaturas em campo, pois permite que você limpe o tabuleiro e cause dano direto aos oponentes. Usar a habilidade de Foretell pode ser uma boa tática para esconder sua intenção, permitindo que você jogue a carta em um momento mais oportuno.
1. Quando seu oponente tem várias criaturas em campo e você precisa limpar o tabuleiro. 2. Se você já exilou a carta, use-a para causar um grande dano em um momento decisivo. 3. Quando você quer surpreender seu oponente, jogando a carta com o custo de Foretell em um turno posterior, pegando-os desprevenidos.
1. Se seu oponente não tem criaturas em campo, o dano será desperdiçado. 2. Quando você está prestes a perder o jogo e precisa de uma solução imediata, pode ser melhor usar outra carta. 3. Se você não tem mana suficiente para pagar o custo de Foretell e ainda quer usar a carta no mesmo turno.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10 pontos de vida e 3 criaturas em campo. Fase do turno: Você está na sua fase principal. Ação: Você paga {2} e exila Delayed Blast Fireball usando a habilidade de Foretell. Resultado: A carta fica exilada e você pode usá-la em um turno futuro. No próximo turno, você paga {4}{R}{R} e joga a carta, causando 5 de dano a cada oponente e a cada criatura que eles controlam, limpando o campo e reduzindo os pontos de vida do oponente para 5.
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