A carta "Diseased Vermin" é uma criatura que, ao causar dano de combate a um jogador, coloca um contador de infecção nela. No início do seu turno, ela causa dano a um oponente que já foi atingido por ela, baseado na quantidade de contadores de infecção acumulados. É útil em estratégias que visam causar dano contínuo a um oponente, especialmente se você conseguir atacá-lo várias vezes.
Diseased Vermin é uma criatura do tipo rato que custa 2 manas e 1 mana preta para ser jogada. Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, você coloca um contador de infecção nela. Isso significa que, se ela atacar e causar dano, você a torna ainda mais perigosa. No início do seu turno, se ela tiver contadores de infecção, ela causará dano a um oponente que já recebeu dano dela, baseado na quantidade de contadores que ela tem.
Diseased Vermin é uma ótima adição a decks que se concentram em causar dano contínuo ao oponente. Ela pode ser especialmente útil em decks que têm maneiras de forçar o oponente a receber dano, como criaturas com habilidades de ataque ou feitiços que causam dano. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode atacar repetidamente e acumular contadores de infecção rapidamente. No final do jogo, ela pode se tornar uma ameaça significativa, mas você deve garantir que o oponente tenha recebido dano antes para maximizar seu potencial.
1. Quando você tem a oportunidade de atacar um oponente desprotegido, causando dano e colocando um contador de infecção. 2. Se você tem outras criaturas ou feitiços que podem ajudar a causar dano ao oponente, facilitando o acúmulo de contadores. 3. Durante um turno em que você pode proteger a Diseased Vermin de ser destruída, garantindo que ela sobreviva para causar mais dano no próximo turno.
1. Se o oponente tem muitas criaturas defensivas, tornando difícil para a Diseased Vermin causar dano. 2. Quando você está em uma situação em que precisa de criaturas com mais resistência ou habilidades defensivas, pois a Diseased Vermin tem apenas 1 de resistência. 3. Se você não tem maneiras de garantir que o oponente receba dano antes do seu próximo turno, pois isso pode fazer com que a habilidade dela não ative.
Situação da mesa: Você tem a Diseased Vermin em campo, e seu oponente tem 15 pontos de vida. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com a Diseased Vermin. O oponente não tem criaturas para bloquear. Resultado: A Diseased Vermin causa 1 ponto de dano ao oponente, que agora tem 14 pontos de vida. Você coloca 1 contador de infecção na Diseased Vermin. No início do seu próximo turno, você verifica os contadores de infecção e, como o oponente já recebeu dano, a Diseased Vermin causará 1 ponto de dano ao oponente novamente, reduzindo sua vida para 13.
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