A carta "Double Stroke" permite que você escolha secretamente o nome de uma mágica instantânea ou feitiço no início do jogo. Sempre que você lançar uma mágica com esse nome, pode copiá-la e escolher novos alvos para a cópia. É útil em estratégias que utilizam feitiços poderosos, permitindo maximizar seu impacto ao duplicá-los.
Double Stroke é uma carta do tipo Conspiracy que tem uma habilidade chamada 'Hidden agenda'. Isso significa que, no início do jogo, você escolhe secretamente o nome de uma mágica instantânea ou feitiço que você pode usar. Essa carta fica virada para baixo na zona de comando até que você decida revelá-la. Quando você a revela, você pode usar a habilidade dela. Isso permite que você copie qualquer mágica instantânea ou feitiço que tenha o nome que você escolheu, podendo escolher novos alvos para a cópia. Isso pode ser muito poderoso, pois você pode fazer o mesmo efeito duas vezes, aumentando sua eficácia em uma partida.
Por exemplo, se você escolher o nome de uma mágica que causa dano a um oponente, ao jogar essa mágica, você pode causar dano duas vezes, o que pode ser decisivo em um jogo. A habilidade 'Hidden agenda' permite que você surpreenda seus oponentes, pois eles não sabem qual mágica você está preparando até que você revele a carta. Isso pode criar uma estratégia de engano, onde você pode manter seus planos em segredo até o momento certo de atacar.
Double Stroke é uma carta que se encaixa bem em decks que utilizam muitas mágicas instantâneas e feitiços, especialmente aqueles que têm efeitos poderosos que você gostaria de usar mais de uma vez. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem uma boa quantidade de mana disponível e pode jogar mágicas impactantes. A escolha do nome da mágica é crucial, pois você deve selecionar uma que tenha um impacto significativo no jogo.
Por exemplo, se você escolher uma mágica que causa dano em massa ou que permite comprar cartas, você pode mudar o rumo da partida ao duplicar esses efeitos. Além disso, como você pode escolher novos alvos para a cópia, isso dá uma flexibilidade adicional, permitindo que você adapte sua estratégia conforme a situação da mesa muda. Portanto, é uma carta que pode ser muito versátil e poderosa em um deck bem construído.
1. Quando você tem uma mágica instantânea ou feitiço poderoso em sua mão que pode causar um grande impacto no jogo.
2. Se você já revelou Double Stroke e seus oponentes não estão esperando que você jogue a mágica escolhida.
3. Quando você tem mana suficiente para jogar a mágica e ainda ter recursos para interagir com outros jogadores ou proteger-se de contra-mágicas.
1. Se você não tem uma mágica instantânea ou feitiço que valha a pena copiar, a carta pode se tornar inútil.
2. Quando você está em uma situação onde seus oponentes têm muitas respostas ou contra-mágicas, pois isso pode fazer com que sua mágica seja anulada antes que você consiga aproveitar a cópia.
3. Se você não tem mana suficiente para jogar a mágica e ainda ter recursos para proteger-se, pode ser melhor esperar por um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você está jogando um deck de feitiços com Double Stroke na zona de comando. Você tem 5 de mana disponível, e seus oponentes têm criaturas em campo, mas não têm cartas na mão.
Fase do turno: Fase principal.
Ação: Você revela Double Stroke e escolhe o nome da mágica 'Lightning Bolt'. Em seguida, você joga 'Lightning Bolt', causando 3 de dano a um oponente.
Resultado: Você copia 'Lightning Bolt' devido à habilidade de Double Stroke, podendo escolher um novo alvo, e decide causar 3 de dano a outra criatura de um oponente, destruindo-a. Isso resulta em um impacto significativo na mesa, eliminando uma ameaça e causando dano ao oponente.
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