"Dread Tiller" é uma criatura artefato que, ao entrar em campo, coloca um contador -1/-1 em uma criatura alvo. Sempre que uma criatura com um contador -1/-1 morre, você pode colocar um card de terreno da sua mão ou do seu cemitério em campo virado. Essa carta é útil para enfraquecer criaturas adversárias e gerar vantagem em terrenos, especialmente em estratégias que focam em controle do campo.
Dread Tiller é uma criatura artefato que se parece com um espantalho e custa 3 manas para jogar, sendo 1 mana incolor, 1 mana preta e 1 mana verde. Quando você coloca Dread Tiller em campo, você pode colocar um contador -1/-1 em uma criatura alvo. Isso significa que você pode enfraquecer uma criatura do oponente, tornando-a menos poderosa, ou você pode usar em uma de suas próprias criaturas para ativar outras habilidades que dependem de contadores negativos.
Dread Tiller é uma carta que se encaixa bem em decks que utilizam a mecânica de contadores, especialmente aqueles que se beneficiam quando criaturas com contadores -1/-1 morrem. É uma boa adição em decks de controle ou midrange, onde você pode controlar o campo e, ao mesmo tempo, gerar vantagens de mana ao colocar terrenos em jogo. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a usar a habilidade de Dread Tiller para gerar recursos.
Você deve jogar Dread Tiller quando tiver uma criatura oponente em campo que possa ser enfraquecida, permitindo que você a remova mais facilmente. Também é útil quando você tem terrenos na mão ou no cemitério e precisa de mais mana para continuar jogando. Outra situação é quando você já tem criaturas com contadores -1/-1 e deseja garantir que elas morram para trazer terrenos para o campo.
Evite jogar Dread Tiller se você não tiver criaturas que se beneficiem de contadores -1/-1 ou se não houver criaturas oponentes que possam ser enfraquecidas. Também é melhor não jogar se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas mais robustas para defender, pois Dread Tiller não oferece proteção. Finalmente, evite jogar se você não tiver terrenos suficientes em sua mão ou cemitério para aproveitar a habilidade dele.
Situação da mesa: Você tem Dread Tiller na sua mão, e seu oponente tem uma criatura 3/3 em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Dread Tiller, pagando 1 mana incolor, 1 mana preta e 1 mana verde. Resultado: Dread Tiller entra em campo e você escolhe colocar um contador -1/-1 na criatura 3/3 do oponente, tornando-a 2/2. Na próxima fase, se a criatura 2/2 do oponente morrer, você poderá colocar um terreno do seu cemitério em campo, potencialmente aumentando seus recursos.
Explore Dread Tiller no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório