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Edward Kenway

Edward Kenway

Legendary Creature — Human Assassin Pirate

At the beginning of your end step, create a Treasure token for each tapped Assassin, Pirate, and/or Vehicle you control.
Whenever a Vehicle you control deals combat damage to a player, look at the top card of that player's library, then exile it face down. You may play that card for as long as it remains exiled.
O que essa carta faz

A carta "Edward Kenway" permite que você crie um token de Tesouro para cada Assassino, Pirata ou Veículo que você controla no final do seu turno, o que ajuda a gerar recursos adicionais. Além disso, quando um Veículo que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode olhar a carta do topo do baralho desse jogador e exilá-la, podendo jogar essa carta enquanto estiver exilada. É útil em decks que focam em criaturas do tipo Pirata ou Veículo, pois potencializa a geração de mana e a manipulação do jogo do oponente.

Explicação simples

Edward Kenway é uma criatura lendária que representa um pirata assassino. Ele custa {2}{U}{B}{R}, o que significa que você precisa de três tipos de mana: azul, preto e vermelho. No início do seu turno, ao final da sua fase de finalização, ele cria um token de Tesouro para cada Assassino, Pirata ou Veículo que você controla e que esteja virado. Os tokens de Tesouro podem ser sacrificados para gerar mana, ajudando a jogar mais cartas.

Análise estratégica

Edward Kenway é ideal para decks que se concentram em Assassinos, Piratas e Veículos, aproveitando a habilidade de criar Tesouros. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas em campo. A habilidade de exilar cartas do topo do grimório do oponente quando um Veículo seu causa dano também pode ser uma maneira poderosa de controlar o jogo, permitindo que você jogue cartas do oponente temporariamente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem vários Assassinos ou Piratas em campo, maximizando a criação de Tesouros. 2. Se você tem Veículos que podem causar dano, permitindo que você exilie cartas do oponente e potencialmente jogue algo útil. 3. Quando você precisa de mana extra para jogar cartas poderosas em turnos subsequentes.

✗ Quando evitar

1. Se o seu deck não contém Assassinos, Piratas ou Veículos, a habilidade de Edward Kenway será menos útil. 2. Quando você está enfrentando um oponente que pode remover Edward rapidamente, tornando-o um alvo fácil. 3. Se você não tem cartas para jogar com os Tesouros gerados, eles podem acabar sendo desperdiçados.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você controla Edward Kenway, um Veículo e dois Piratas. O oponente tem 20 pontos de vida. Fase do turno: Fase de finalização. Ação: No final do seu turno, você cria 3 tokens de Tesouro (um para cada Pirata e o Veículo). Resultado: Você agora tem 3 Tesouros que pode usar no próximo turno para jogar mais cartas ou ativar habilidades. Se você atacar com o Veículo e causar dano, você pode exilar uma carta do topo do grimório do oponente, dando-lhe uma opção de jogo temporária.

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