A carta "Equal Treatment" faz com que qualquer fonte que causaria 1 ou mais pontos de dano a um permanente ou jogador cause 2 pontos de dano em vez disso durante o turno. Além disso, você compra uma carta. É útil para aumentar o dano causado por ataques ou feitiços, especialmente quando você quer eliminar um oponente ou um permanente importante rapidamente.
A carta 'Equal Treatment' é um feitiço instantâneo que pode ser jogado a qualquer momento durante o turno do seu oponente ou no seu próprio turno. O efeito principal dela é alterar o dano que uma fonte causaria, aumentando-o de 1 para 2. Isso significa que se um ataque ou uma habilidade de dano estiver prestes a acontecer, você pode usar essa carta para maximizar o dano recebido por um jogador ou permanente. Além disso, você ainda compra uma carta após usar essa habilidade, o que é sempre útil para manter sua mão cheia de opções.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de causar dano extra, especialmente aqueles que têm criaturas ou feitiços que causam dano direto. Ela pode ser mais eficaz no início do jogo, quando seus oponentes ainda estão estabelecendo suas estratégias e podem não esperar um aumento repentino no dano. No entanto, ela também pode ser usada no meio do jogo para surpreender um oponente que acha que está seguro. A compra de uma carta após o uso também ajuda a manter seu fluxo de jogo, permitindo que você continue pressionando seu oponente.
1. Quando um oponente está atacando com uma criatura que causaria 1 de dano, você pode usar 'Equal Treatment' para dobrar esse dano. 2. Se um feitiço ou habilidade de um oponente está prestes a causar dano a você ou a um permanente seu, você pode usar a carta para aumentar esse dano. 3. Ao usar uma habilidade de uma de suas criaturas que causa 1 de dano, você pode jogar 'Equal Treatment' para maximizar o impacto dessa habilidade.
1. Evite usar 'Equal Treatment' se não houver fontes de dano que possam ser afetadas, pois o efeito não terá impacto. 2. Não jogue essa carta se você estiver em uma situação onde o dano extra não mudará o resultado do jogo, como quando você já está perdendo. 3. Se você estiver com pouca mana e não puder pagar o custo, é melhor guardar essa carta para um momento mais oportuno.
Você começa o turno com 4 pontos de vida e um permanente em campo. Seu oponente ataca com uma criatura que causa 1 de dano. Na fase de combate, você decide jogar 'Equal Treatment' para aumentar o dano para 2. O oponente fica surpreso, pois não esperava que o dano aumentasse. Após isso, você compra uma carta, o que te dá mais opções para o próximo turno. Agora, você tem que decidir como usar essa nova carta, mantendo a pressão sobre seu oponente.
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