"Ertai's Meddling" é uma mágica instantânea que permite que você exilie um feitiço alvo do oponente, colocando um número de contadores de atraso sobre ele, que deve ser maior que zero. Durante os turnos seguintes, o oponente remove um contador a cada manutenção, e quando não houver mais contadores, o feitiço retorna ao campo como uma cópia do original. Essa carta é útil para atrasar a resolução de feitiços poderosos do oponente, dando tempo para você se preparar ou neutralizá-los.
Ertai's Meddling é uma carta que permite que você atrase um feitiço que seu oponente está lançando. Quando você usa essa carta, você escolhe um feitiço que está sendo lançado e o exila, colocando um número de contadores de atraso nele, que você determina com o custo de mana que você paga. O valor de X não pode ser 0, então você sempre precisa gastar pelo menos 1 mana para usar essa carta. Isso significa que o feitiço não será resolvido imediatamente, mas ficará fora do jogo por um tempo.
Essa carta é útil em decks que buscam controle do jogo, onde você quer atrasar ou impedir que os oponentes resolvam seus feitiços rapidamente. É mais eficaz no meio do jogo, quando os oponentes podem estar tentando lançar feitiços poderosos ou decisivos. Você pode usar Ertai's Meddling para ganhar tempo, permitindo que você prepare suas próprias jogadas ou elimine ameaças no campo. É uma boa adição a decks azuis que se concentram em manipular o jogo e controlar os recursos do oponente.
1. Quando seu oponente lança um feitiço poderoso que pode mudar o rumo da partida, como uma criatura grande ou um feitiço de remoção. 2. Se você precisa de mais tempo para preparar uma resposta ou um contra-ataque. 3. Quando você quer forçar seu oponente a gastar mana adicional ou recursos para lidar com o feitiço que você atrasou.
1. Se você não tem mana suficiente para pagar o custo de X, já que ele não pode ser 0. 2. Quando o feitiço do oponente não representa uma ameaça significativa, e você pode lidar com ele de outra forma. 3. Se você está em uma situação onde precisa de respostas imediatas e não pode esperar pelo efeito do atraso.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e seu oponente está lançando um feitiço que invoca uma criatura poderosa. Fase do turno: Fase de feitiços. Ação: Você usa Ertai's Meddling, pagando 2 de mana para X. Resultado: O feitiço do oponente é exilado com 2 contadores de atraso. No início do próximo turno do seu oponente, um contador é removido. No turno seguinte, se não houver mais contadores, o feitiço volta ao campo como uma cópia do original, permitindo que você se prepare para lidar com ele.
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