"Erratic Cyclops" é uma criatura que possui a habilidade de atropelar, permitindo que ela cause dano ao jogador mesmo que haja criaturas bloqueadoras. Sempre que você jogar um feitiço instantâneo ou de feitiço, ela ganha um bônus de ataque temporário igual ao custo de mana desse feitiço. É vantajosa em decks que utilizam muitos feitiços, pois pode aumentar rapidamente seu poder de ataque e pressionar o oponente.
Erratic Cyclops é uma criatura do tipo ciclops xamã que custa 3 manas vermelhas para ser jogada. Ela tem uma resistência alta de 8, o que significa que pode aguentar muitos ataques antes de ser destruída. A habilidade 'Trample' permite que ela cause dano ao jogador ou a outra criatura mesmo que a criatura bloqueadora tenha mais resistência do que o dano que o Erratic Cyclops pode causar. Isso é útil para garantir que você ainda consiga causar dano ao seu oponente, mesmo que ele tenha criaturas para bloquear.
Erratic Cyclops é mais eficaz em um deck que se concentra em feitiços instantâneos e de feitiço, já que sua habilidade aumenta seu poder toda vez que você joga um desses feitiços. Isso significa que ela pode se tornar uma ameaça significativa rapidamente, especialmente em um jogo mais avançado, onde você pode ter várias mágicas para jogar em um único turno. É uma boa carta para o meio do jogo, quando você já tem algumas mágicas na mão e pode começar a pressionar seu oponente com um ataque forte.
1. Quando você tem várias mágicas instantâneas ou de feitiço na mão e pode aumentar rapidamente o poder do Erratic Cyclops. 2. Se o seu oponente tem criaturas menores que podem ser bloqueadas, permitindo que você cause dano direto ao jogador. 3. Em um turno onde você pode usar um feitiço para proteger o Erratic Cyclops, garantindo que ele sobreviva ao contra-ataque.
1. Se o seu oponente tem muitas criaturas com alta resistência, pois o Erratic Cyclops pode não conseguir causar dano significativo. 2. Quando você não tem feitiços instantâneos ou de feitiço para jogar, pois isso limita a eficácia do Erratic Cyclops. 3. Se você está em um estágio do jogo onde a defesa é mais importante do que o ataque, pode ser melhor focar em outras criaturas ou feitiços.
Situação da mesa: Você tem Erratic Cyclops em campo, e seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga um feitiço instantâneo que custa 2 manas, aumentando o poder do Erratic Cyclops em 2. Resultado: Erratic Cyclops agora tem 2/8 e pode atacar. Você decide atacar o oponente, que não pode bloquear, então ele recebe 2 de dano. O oponente agora tem 18 pontos de vida.
Explore Erratic Cyclops no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório