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Fallen Shinobi

Fallen Shinobi

Creature — Zombie Ninja

Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
Whenever this creature deals combat damage to a player, that player exiles the top two cards of their library. Until end of turn, you may play those cards without paying their mana costs.
O que essa carta faz

"Fallen Shinobi" é uma criatura do tipo zumbi ninja que pode ser invocada de forma especial ao retornar um atacante não bloqueado para a sua mão. Quando ela causa dano de combate a um jogador, esse jogador exila as duas cartas do topo do seu baralho e você pode jogar essas cartas sem pagar o custo de mana até o final do turno. Essa carta é útil para surpreender o oponente e ganhar acesso a cartas adicionais, especialmente em estratégias que focam em ataques rápidos e evasivos.

Explicação simples

Fallen Shinobi é uma criatura do tipo zumbi ninja que custa {3}{U}{B} para ser jogada. Isso significa que você precisa gastar três manas genéricas e uma mana azul e uma mana preta. A habilidade Ninjutsu permite que você coloque Fallen Shinobi em campo de forma surpreendente. Se você tiver um atacante que não foi bloqueado, pode devolvê-lo para a sua mão e colocar Fallen Shinobi em campo atacando, o que pode pegar seu oponente de surpresa.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de habilidades de ataque e controle, especialmente aqueles que usam a mecânica de ninjas. Fallen Shinobi é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem criaturas atacando e pode usar a habilidade de Ninjutsu para entrar em campo de forma inesperada. Ao causar dano ao jogador, você também exila as duas cartas do topo do baralho dele, podendo jogá-las sem pagar o custo de mana, o que pode gerar uma vantagem significativa.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura atacante que não será bloqueada, permitindo que você use a habilidade de Ninjutsu. 2. Se você precisa de cartas adicionais para jogar e seu oponente não tem muitas respostas em mãos. 3. Durante um ataque em que você já causou dano, para maximizar a pressão sobre o oponente e aumentar suas opções de jogo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas que possam atacar sem serem bloqueadas, a habilidade de Ninjutsu não poderá ser usada. 2. Quando seu oponente tem muitas criaturas que podem bloquear, tornando difícil causar dano. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar Fallen Shinobi e usar a habilidade de Ninjutsu ao mesmo tempo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem um atacante não bloqueado, como um Goblin de 1/1. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com o Goblin e, como ele não é bloqueado, você usa {2}{U}{B} para ativar a habilidade de Ninjutsu, devolvendo o Goblin para sua mão e colocando Fallen Shinobi em campo atacando. Resultado: Fallen Shinobi ataca e, se causar dano ao jogador, você exila as duas cartas do topo do baralho dele e pode jogá-las sem pagar o custo de mana, potencialmente ganhando cartas poderosas para a sua estratégia.

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