"Ichorid" é uma criatura que tem a habilidade de atacar rapidamente, pois possui "Haste". No final do turno, ela deve ser sacrificada, mas você pode trazê-la de volta ao campo de batalha se exilar outra criatura preta do seu cemitério durante sua manutenção. Essa carta é útil em estratégias que envolvem o uso de criaturas no cemitério, permitindo um ciclo de ataque e retorno constante.
Ichorid é uma criatura do tipo Horror que custa 3 manas e 1 mana preta para ser jogada. Ela tem a habilidade de 'Haste', o que significa que pode atacar ou usar suas habilidades no mesmo turno em que entra em campo. Isso é útil para pressionar seu oponente rapidamente. No entanto, no início da etapa final do turno, você deve sacrificar Ichorid, o que significa que ela não ficará em campo por muito tempo.
Ichorid é mais eficaz em decks que se beneficiam de criaturas que retornam do cemitério, como os que utilizam a mecânica de 'recuperação' ou 'reciclagem' de cartas. Ele é especialmente bom no início ou meio do jogo, onde você pode usar sua habilidade de 'Haste' para causar dano rápido ao seu oponente antes que ele tenha a chance de se defender. Além disso, sua habilidade de retornar do cemitério permite que você mantenha a pressão, desde que você tenha outras criaturas pretas para exilar.
1. Quando você precisa de uma ameaça imediata no campo para pressionar seu oponente. 2. Se você tem outras criaturas pretas no cemitério que pode exilar para trazer Ichorid de volta. 3. Durante um turno em que você está tentando finalizar o jogo, pois Ichorid pode causar dano rápido antes de ser sacrificado.
1. Se você não tem criaturas pretas no cemitério para exilar, Ichorid não poderá voltar. 2. Quando você precisa de criaturas que possam permanecer em campo por mais tempo para defesa ou controle. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas com resistência alta, pois Ichorid pode ser facilmente removido sem causar muito impacto.
Situação da mesa: Você tem Ichorid em sua mão e um cemitério com uma criatura preta. O oponente tem 15 pontos de vida. Fase do turno: Você joga Ichorid e ele entra em campo com 'Haste'. Ação: Você ataca o oponente com Ichorid, causando 3 pontos de dano. Resultado: O oponente agora tem 12 pontos de vida. No final do turno, Ichorid é sacrificado. Na sua próxima manutenção, você exila a criatura preta do cemitério para trazer Ichorid de volta ao campo, pronto para atacar novamente no próximo turno.
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