A carta "Infiltrate" permite que uma criatura alvo não possa ser bloqueada durante aquele turno, facilitando o ataque direto ao oponente. É útil para garantir dano ininterrupto, especialmente quando você precisa pressionar o adversário ou finalizar o jogo. Pode ser usada em momentos estratégicos, como quando você tem uma criatura forte que pode causar um grande impacto.
A carta 'Infiltrate' é um feitiço instantâneo que permite que uma criatura que você escolher não possa ser bloqueada durante o turno em que você a joga. Isso significa que, se você atacar com essa criatura, ela poderá causar dano ao jogador ou planeswalker adversário sem ser impedida por criaturas que ele tenha em campo. Isso pode ser muito útil para garantir que seu ataque seja bem-sucedido e cause dano direto ao oponente.
Essa carta é especialmente útil em decks que se concentram em ataques rápidos e em causar dano direto ao oponente. É mais eficaz no início ou no meio do jogo, quando você pode usar criaturas pequenas ou rápidas para pressionar seu adversário. Usar 'Infiltrate' em um momento oportuno pode mudar o rumo do jogo, permitindo que você cause dano inesperado e coloque seu oponente em uma posição defensiva.
1. Quando você tem uma criatura com poder alto que pode causar dano significativo ao oponente. 2. Se o oponente tem muitas criaturas bloqueadoras e você precisa garantir que seu ataque passe. 3. Durante um ataque em que você deseja forçar o oponente a usar recursos defensivos em vez de atacar de volta.
1. Se você não tem criaturas para atacar, a carta não terá efeito. 2. Quando o oponente não tem criaturas em campo, pois você não precisa da habilidade de não ser bloqueado. 3. Se você estiver em uma posição defensiva e precisar de mana para proteger suas próprias criaturas em vez de atacar.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/2 em campo e seu oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você declara ataque com sua criatura 3/2 e, em resposta ao bloqueio do oponente, joga 'Infiltrate'. Resultado: A criatura 3/2 não pode ser bloqueada, então ela causa 3 pontos de dano ao oponente, que não pode impedir o ataque.
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