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Invader Parasite

Invader Parasite

Creature — Phyrexian Insect

Imprint — When this creature enters, exile target land.
Whenever a land an opponent controls with the same name as the exiled card enters, this creature deals 2 damage to that player.
O que essa carta faz

"Invader Parasite" é uma criatura que, ao entrar em campo, exila uma terra alvo. Sempre que uma terra do oponente com o mesmo nome da terra exilada entrar em jogo, ela causa 2 pontos de dano ao oponente. Essa carta é útil para punir o oponente que usa várias cópias de uma mesma terra, causando dano enquanto você controla a situação do campo.

Explicação simples

Invader Parasite é uma criatura do tipo inseto que custa 3 de mana genérica e 2 de mana vermelha para ser jogada. Quando você coloca essa carta em campo, você pode escolher uma carta de terreno que seu oponente controla e exilá-la, ou seja, removê-la do jogo temporariamente. Isso significa que essa terra não pode ser usada até que a criatura seja removida do campo ou que a habilidade seja anulada de alguma forma. Além disso, sempre que um terreno que tenha o mesmo nome da terra exilada entrar em jogo sob o controle do seu oponente, o Invader Parasite causa 2 pontos de dano a esse oponente. Isso pode ser uma forma eficaz de punir seu adversário por usar terrenos repetidos, como montanhas ou florestas, por exemplo.

Análise estratégica

Invader Parasite é uma carta que pode se encaixar bem em decks vermelhos que se concentram em causar dano direto aos oponentes. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando seu oponente já pode ter terrenos em jogo que você pode exilar. O dano que ele causa pode ser uma pressão constante, especialmente se o oponente estiver usando muitos terrenos do mesmo tipo. Além disso, a habilidade de exilar um terreno pode ser útil para desestabilizar o plano de jogo do seu adversário, especialmente se ele depende de um tipo específico de mana.

✓ Quando usar

1. Quando você sabe que seu oponente tem várias cópias do mesmo terreno em seu deck, como montanhas ou florestas. 2. Se você precisa de uma criatura que cause dano consistente ao longo do jogo. 3. Quando você quer interromper a estratégia de mana do seu oponente, exilando um terreno importante logo no início do jogo.

✗ Quando evitar

1. Se seu oponente não tem terrenos repetidos ou se ele está jogando um deck que usa muitos terrenos diferentes. 2. Quando você está em uma situação em que precisa de criaturas mais robustas ou com habilidades de defesa. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar a carta e ainda realizar outras ações importantes no mesmo turno.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 de mana disponível e seu oponente tem 2 montanhas em jogo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Invader Parasite, pagando 3 de mana genérica e 2 de mana vermelha. Resultado: Ao entrar em campo, você exila uma das montanhas do seu oponente. Agora, se o oponente jogar outra montanha em seu próximo turno, o Invader Parasite causará 2 pontos de dano a ele. Você termina seu turno com uma criatura que pode causar dano no futuro e uma habilidade que pode desestabilizar o plano de jogo do seu oponente.

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