"Jetmir, Nexus of Revels" é uma criatura lendária que fortalece suas outras criaturas, aumentando seu poder e concedendo habilidades especiais dependendo de quantas criaturas você controla. Com três criaturas, elas ganham vigilância; com seis, ganham atropelar; e com nove, ganham golpe duplo. Essa carta é ideal em decks que focam em gerar e manter várias criaturas em campo, permitindo ataques mais poderosos e eficientes.
Jetmir, Nexus of Revels é uma criatura lendária que pode ajudar muito suas outras criaturas. Se você tiver três ou mais criaturas em campo, todas elas ganham +1 de ataque e podem atacar sem ficar desprotegidas no próximo turno. Isso significa que elas podem atacar e ainda ficar prontas para defender. Se você tiver seis ou mais criaturas, suas criaturas também ganham a habilidade de atropelar, o que significa que, se elas derrotarem uma criatura do oponente, o restante do dano vai direto para o jogador. E se você tiver nove ou mais criaturas, elas ganham a habilidade de ataque duplo, permitindo que ataquem duas vezes em um turno, causando ainda mais dano ao oponente.
Jetmir é uma ótima adição para decks que se concentram em criar muitas criaturas rapidamente, como decks de tokens. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter várias criaturas em campo. O ideal é usar Jetmir para aumentar a pressão sobre o seu oponente, forçando-o a lidar com suas criaturas ou sofrer dano rapidamente. Quanto mais criaturas você tiver, mais poderosas elas se tornam, então é importante ter uma estratégia que permita gerar ou manter criaturas em campo.
1. Quando você já tem várias criaturas em campo e quer aumentar sua ofensiva. 2. Se você está prestes a atacar e precisa de um impulso extra de dano. 3. Quando você tem a chance de criar mais criaturas no mesmo turno, potencializando as habilidades de Jetmir.
1. Se você não tem criaturas suficientes em campo para ativar as habilidades de Jetmir. 2. Quando o oponente tem remoções ou habilidades que podem eliminar Jetmir rapidamente após jogá-lo. 3. Se você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear em vez de atacar.
Situação da mesa: Você controla 5 criaturas e seu oponente tem 2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Jetmir, Nexus of Revels. Resultado: Suas criaturas ganham +1/+0 e vigilância, podendo atacar e ainda se defender no próximo turno. Você decide atacar com todas as suas criaturas. O oponente bloqueia uma, mas você causa dano suficiente para reduzir os pontos de vida dele. No próximo turno, você ainda pode usar suas criaturas para defender.
Explore Jetmir, Nexus of Revels no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório