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Last Night Together

Last Night Together

Sorcery

Choose two target creatures. Untap them. Put two +1/+1 counters on each of them. They gain vigilance, indestructible, and haste until end of turn. After this main phase, there is an additional combat phase. Only the chosen creatures can attack during that combat phase.
O que essa carta faz

"Last Night Together" permite que você escolha duas criaturas, desvirando-as e colocando dois marcadores +1/+1 em cada uma. Elas ganham vigilância, indestrutível e ímpeto até o final do turno, e você ganha uma fase de combate adicional onde apenas essas criaturas podem atacar. Essa carta é útil para aumentar o poder de ataque de suas criaturas e garantir que elas possam atacar novamente, mesmo que já tenham atacado antes.

Explicação simples

Last Night Together é uma mágica que permite que você escolha duas criaturas que você controla. Ao fazer isso, você as desvira, o que significa que elas podem atacar ou usar suas habilidades novamente. Em seguida, você coloca dois marcadores +1/+1 em cada uma dessas criaturas, o que aumenta seu poder e resistência. Além disso, elas ganham vigilância, indestrutível e ímpeto até o final do turno. Vigilância permite que elas ataquem sem se tornarem 'tapas', indestrutível significa que não podem ser destruídas por dano ou efeitos, e ímpeto permite que ataquem no turno em que entram em jogo ou são ativadas. Isso as torna muito mais poderosas nesse turno.

Após isso, você ganha uma fase de combate adicional, onde apenas as criaturas que você escolheu podem atacar. Isso significa que você pode atacar novamente com essas duas criaturas, potencialmente causando mais dano ao seu oponente. Essa carta é ótima para aumentar a pressão sobre seu adversário e pode mudar o rumo de uma partida, especialmente se suas criaturas já forem fortes por si mesmas.

Análise estratégica

Last Night Together é mais eficaz em decks que se concentram em criaturas poderosas, especialmente aquelas que já têm habilidades de ataque ou que podem se beneficiar de marcadores +1/+1. Ela é ideal para ser jogada no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode maximizar o dano que elas causam. Usar essa carta em um momento em que você pode atacar com força total pode forçar seu oponente a tomar decisões difíceis, como bloquear ou perder vida rapidamente.

Além disso, essa carta se destaca em estratégias que buscam finalizar o jogo rapidamente. Se você tem criaturas que podem causar muito dano, usar Last Night Together pode ser a chave para vencer a partida. No entanto, é importante garantir que você tenha criaturas que possam se beneficiar das habilidades concedidas por essa mágica.

✓ Quando usar

1. Quando você tem duas criaturas fortes em campo que podem causar um grande impacto no jogo.
2. Se você precisa pressionar seu oponente e forçá-lo a gastar recursos para se defender.
3. Quando você tem mana suficiente para jogar Last Night Together e ainda realizar outras ações no mesmo turno.
4. Se você tem criaturas com habilidades que se beneficiam de atacar várias vezes, como aquelas que causam dano adicional.
5. Quando você está em uma situação onde um ataque decisivo pode levar à vitória.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas suficientes em campo para aproveitar a mágica, pois ela exige que você escolha duas.
2. Quando o seu oponente tem muitas criaturas em campo que podem bloquear suas criaturas, tornando o ataque menos eficaz.
3. Se você está em uma situação defensiva e precisa preservar suas criaturas em vez de atacá-las.
4. Quando você não tem mana suficiente para jogar Last Night Together e ainda realizar outras jogadas importantes no mesmo turno.
5. Se você suspeita que seu oponente tem cartas que podem remover suas criaturas antes que você possa atacar novamente.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 4/4 e uma 3/3 em campo. O oponente tem 10 pontos de vida. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Last Night Together. Ação: Você escolhe suas duas criaturas, desvira elas, coloca dois marcadores +1/+1 em cada uma, tornando-as 6/6 e 5/5. Elas ganham vigilância, indestrutível e ímpeto. Em seguida, você inicia a fase de combate adicional. Resultado: Você ataca com ambas as criaturas, causando 11 pontos de dano ao oponente, reduzindo seus pontos de vida para 0 e vencendo o jogo.

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