A carta "Lobber Crew" é uma criatura que não pode atacar, mas pode causar 1 ponto de dano a cada oponente sempre que você a ativar. Além disso, sempre que você jogar um feitiço de múltiplas cores, ela se desvira, permitindo que você a use novamente. É útil em estratégias que envolvem jogar muitos feitiços coloridos, pois pode causar dano constante aos oponentes enquanto permanece em defesa.
Lobber Crew é uma criatura do tipo Goblin Warrior que custa 2 manas e 1 mana vermelha para ser jogada. Ela tem 0 de poder e 4 de resistência, o que significa que ela não pode causar dano aos oponentes, mas pode suportar bastante dano antes de ser destruída. A habilidade 'Defender' indica que ela não pode atacar, mas pode ser usada para bloquear criaturas do oponente, protegendo você de danos.
Essa carta é útil em decks que se beneficiam de controlar o campo de batalha e causar dano direto aos oponentes. O fato de que ela pode causar 1 ponto de dano a cada oponente quando ativada é uma boa maneira de pressionar seus adversários, especialmente em jogos multiplayer. Além disso, a habilidade de desvirar a criatura sempre que você jogar um feitiço multicolorido permite que você a use mais de uma vez em um turno, o que pode ser muito valioso em jogos mais longos.
Use Lobber Crew quando você precisar de uma defesa sólida contra criaturas adversárias, já que sua resistência é alta. É uma boa escolha em decks que incluem feitiços de várias cores, pois você poderá ativar sua habilidade mais de uma vez. Também é útil em jogos multiplayer, onde você pode causar dano a múltiplos oponentes ao mesmo tempo. Jogue-a quando você já tiver feitiços multicoloridos em sua mão ou em seu plano de jogo.
Evite jogar Lobber Crew se você estiver em um deck que não utiliza feitiços multicoloridos, pois sua habilidade de desvirar não será ativada. Também não é uma boa escolha se você precisar de criaturas que possam atacar, já que ela não pode fazê-lo. Se o seu oponente tiver muitas criaturas com alto poder, você pode querer esperar um pouco antes de jogar Lobber Crew, pois ela não pode atacar e pode ser um alvo fácil para remoções.
Situação da mesa: Você tem Lobber Crew em campo e 3 manas disponíveis. Na sua fase principal, você decide jogar um feitiço multicolorido. Ação: Você joga um feitiço multicolorido, desvirando Lobber Crew. Resultado: Lobber Crew agora pode causar 1 ponto de dano a cada oponente. Na fase de combate, você não ataca, pois Lobber Crew não pode. Na sua próxima fase principal, você pode usar a habilidade de Lobber Crew novamente, causando mais 1 ponto de dano a cada oponente.
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