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Lobber Crew

Lobber Crew

Creature — Goblin Warrior

{2}{R}

Defender
{T}: This creature deals 1 damage to each opponent.
Whenever you cast a multicolored spell, untap this creature.
O que essa carta faz

A carta "Lobber Crew" é uma criatura que não pode atacar, mas pode causar 1 ponto de dano a cada oponente sempre que você a ativar. Além disso, sempre que você jogar um feitiço de múltiplas cores, ela se desvira, permitindo que você a use novamente. É útil em estratégias que envolvem jogar muitos feitiços coloridos, pois pode causar dano constante aos oponentes enquanto permanece em defesa.

Explicação simples

Lobber Crew é uma criatura do tipo Goblin Warrior que custa 2 manas e 1 mana vermelha para ser jogada. Ela tem 0 de poder e 4 de resistência, o que significa que ela não pode causar dano aos oponentes, mas pode suportar bastante dano antes de ser destruída. A habilidade 'Defender' indica que ela não pode atacar, mas pode ser usada para bloquear criaturas do oponente, protegendo você de danos.

Análise estratégica

Essa carta é útil em decks que se beneficiam de controlar o campo de batalha e causar dano direto aos oponentes. O fato de que ela pode causar 1 ponto de dano a cada oponente quando ativada é uma boa maneira de pressionar seus adversários, especialmente em jogos multiplayer. Além disso, a habilidade de desvirar a criatura sempre que você jogar um feitiço multicolorido permite que você a use mais de uma vez em um turno, o que pode ser muito valioso em jogos mais longos.

✓ Quando usar

Use Lobber Crew quando você precisar de uma defesa sólida contra criaturas adversárias, já que sua resistência é alta. É uma boa escolha em decks que incluem feitiços de várias cores, pois você poderá ativar sua habilidade mais de uma vez. Também é útil em jogos multiplayer, onde você pode causar dano a múltiplos oponentes ao mesmo tempo. Jogue-a quando você já tiver feitiços multicoloridos em sua mão ou em seu plano de jogo.

✗ Quando evitar

Evite jogar Lobber Crew se você estiver em um deck que não utiliza feitiços multicoloridos, pois sua habilidade de desvirar não será ativada. Também não é uma boa escolha se você precisar de criaturas que possam atacar, já que ela não pode fazê-lo. Se o seu oponente tiver muitas criaturas com alto poder, você pode querer esperar um pouco antes de jogar Lobber Crew, pois ela não pode atacar e pode ser um alvo fácil para remoções.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Lobber Crew em campo e 3 manas disponíveis. Na sua fase principal, você decide jogar um feitiço multicolorido. Ação: Você joga um feitiço multicolorido, desvirando Lobber Crew. Resultado: Lobber Crew agora pode causar 1 ponto de dano a cada oponente. Na fase de combate, você não ataca, pois Lobber Crew não pode. Na sua próxima fase principal, você pode usar a habilidade de Lobber Crew novamente, causando mais 1 ponto de dano a cada oponente.

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