"Malcolm, Alluring Scoundrel" é uma criatura lendária com a habilidade de atacar rapidamente e voar. Quando ela causa dano a um jogador, você ganha a chance de comprar e descartar uma carta, e se acumular quatro ou mais marcadores, pode jogar a carta descartada sem pagar seu custo de mana. Essa carta é útil em estratégias que buscam gerar valor ao descartar cartas ou ao usar habilidades de ataque surpresa.
Malcolm, Alluring Scoundrel é uma criatura lendária que tem algumas habilidades interessantes. A primeira é 'Flash', que permite que você jogue esta carta a qualquer momento, mesmo durante o turno do seu oponente. Isso significa que você pode surpreender seu oponente ao colocá-la em campo quando ele menos espera. A segunda habilidade é 'Flying', que permite que Malcolm voe sobre criaturas que não têm essa habilidade, tornando mais fácil para ele causar dano aos jogadores adversários.
Malcolm é uma ótima adição a decks que se concentram em causar dano direto aos oponentes e em manipular a mão de cartas. Ele se destaca no início e no meio do jogo, quando você pode usá-lo para atacar e acumular contadores de coro, permitindo que você compre e descarte cartas. Além disso, se você conseguir acumular quatro ou mais contadores de coro, poderá jogar a carta que descartou sem pagar seu custo de mana, o que pode ser muito vantajoso. Isso faz de Malcolm uma carta que pode gerar vantagem de cartas e pressão no oponente ao mesmo tempo.
Use Malcolm quando você tiver a oportunidade de atacar um oponente despreparado, especialmente se você puder causar dano e colocar contadores de coro. Jogue-o em resposta a uma má jogada do oponente, como quando ele não tem criaturas para bloquear. Você também pode usá-lo para surpreender seu oponente durante o turno dele, quando ele não espera que você jogue uma criatura poderosa. Além disso, se você tiver cartas na mão que deseja descartar, jogá-lo pode ser uma boa estratégia para reutilizá-las mais tarde.
Evite jogar Malcolm se você não tiver cartas na mão que valham a pena descartar, pois isso pode resultar em uma perda de recursos. Também é melhor não jogá-lo se você estiver em uma situação em que seu oponente tenha muitas criaturas com 'Flying' ou habilidades que possam bloquear o ataque dele. Não jogue Malcolm se você estiver em uma posição defensiva e precisar de criaturas para proteger sua vida, pois ele é mais eficaz como atacante. Por último, se você não tiver mana suficiente para ativar suas habilidades, pode ser melhor esperar.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 3 cartas na mão e um terreno em jogo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Malcolm, Alluring Scoundrel com 'Flash' durante a fase de combate do seu oponente, antes que ele declare atacantes. Resultado: Malcolm entra em campo e você ataca o oponente. Ele não tem criaturas para bloquear, então você causa 2 de dano. Você coloca um contador de coro em Malcolm. Agora você pode comprar uma carta e descartar uma carta da sua mão, e se você acumular mais contadores, poderá jogar a carta descartada sem pagar seu custo de mana.
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