A carta "Mr. House, President and CEO" permite que você crie fichas de criatura Robô sempre que rolar um dado e obter 4 ou mais. Se o resultado for 6 ou mais, você também ganha um token de Tesouro. É útil em estratégias que envolvem rolagem de dados, pois pode gerar criaturas e recursos adicionais, especialmente se você tiver Tesouros para gastar na ativação de sua habilidade.
Mr. House é uma criatura artefato lendária que pode ajudar a criar outros robôs e tesouros quando você rola um dado. Sempre que você rolar um dado e obter 4 ou mais, você cria um token de criatura robô 3/3, que é uma criatura sem cor. Se você rolar 6 ou mais, você cria tanto o robô quanto um token de Tesouro, que pode ser usado como mana adicional. Isso significa que quanto mais você rolar, mais criaturas e recursos você pode gerar.
Mr. House é uma carta que se encaixa bem em decks que usam a mecânica de rolar dados e que se beneficiam de criaturas e tesouros. É uma boa adição em um deck que busca controlar o jogo no meio, onde você pode usar os robôs para pressionar seu oponente e os tesouros para gerar mais mana. O custo de mana é um pouco alto, então é melhor jogar essa carta quando você tiver recursos suficientes para ativar suas habilidades.
1. Quando você já tem um bom número de tesouros acumulados e pode usar a habilidade de rolar dados para maximizar a criação de robôs e tesouros. 2. Se você está em uma situação onde precisa de criaturas adicionais para pressionar seu oponente. 3. Quando você tem cartas que se beneficiam de ter mais criaturas em campo, como aquelas que dão bônus para criaturas ou que podem sacrificar tesouros.
1. Se você está com poucos tesouros e não consegue garantir que conseguirá rolar um número alto. 2. Quando você precisa de uma resposta imediata a uma ameaça no campo e não tem mana suficiente para ativar suas habilidades. 3. Se o seu oponente tem remoções ou efeitos que podem eliminar Mr. House rapidamente, tornando-o uma jogada arriscada.
Situação da mesa: Você tem 3 tesouros e seu oponente tem uma criatura 4/4. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Mr. House. Ação: Você paga {R}{W}{B} e coloca Mr. House em campo. Em seguida, usa sua habilidade pagando 4 mana de tesouros. Resultado: Você rola dois dados de seis lados e obtém 5 e 3, totalizando 8. Como você rolou 4 ou mais, você cria um token de robô 3/3. Agora você tem um robô em campo e ainda pode usar os outros tesouros para mais ações no seu turno.
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