Myojin of Grim Betrayal é uma criatura lendária que entra em campo com um marcador indestrutível se for jogada da sua mão. Você pode remover esse marcador para trazer de volta todas as criaturas que foram para o cemitério neste turno, permitindo que você recupere várias criaturas de uma vez. É útil em estratégias que envolvem sacrificar criaturas ou quando muitas delas foram destruídas, permitindo uma recuperação poderosa.
Myojin of Grim Betrayal é uma criatura lendária que custa 5 manas e 3 manas pretas para ser jogada. Quando você a coloca em campo, ela entra com um contador indestrutível, o que significa que você não pode destruí-la com efeitos que normalmente destruiriam criaturas. Isso a torna mais difícil de remover do campo. Além disso, você pode remover esse contador para trazer de volta todas as criaturas que foram para o cemitério neste turno, não importa de onde elas vieram. Isso pode ser muito poderoso, especialmente se você ou seus oponentes jogaram várias criaturas antes de você usar essa habilidade.
Myojin of Grim Betrayal é mais eficaz em um deck que se concentra em sacrificar criaturas ou que pode fazer com que as criaturas do oponente sejam enviadas para o cemitério. Ele é melhor no meio ou no final do jogo, quando já existem várias criaturas no cemitério, pois sua habilidade se torna mais impactante. Você pode usá-lo para recuperar criaturas que foram sacrificadas ou destruídas, permitindo que você volte a ter um exército no campo rapidamente.
1. Quando você tem várias criaturas no seu cemitério e deseja recuperá-las de uma só vez. 2. Se o seu oponente usou remoções para destruir suas criaturas, você pode usar Myojin para trazê-las de volta. 3. Quando você precisa de uma criatura forte no campo e já tem mana suficiente para jogá-la e ativar sua habilidade.
1. Se você não tem criaturas no cemitério, a habilidade de Myojin será inútil. 2. Em um jogo onde a remoção de criaturas não é uma preocupação, você pode preferir jogar outra criatura mais eficiente. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar Myojin e ativar sua habilidade no mesmo turno, pode ser melhor esperar.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis. Seu oponente tem 2 criaturas no campo e você não tem criaturas. Fase do turno: Fase de main. Ação: Você joga Myojin of Grim Betrayal, pagando 5 manas e 3 manas pretas. Resultado: Myojin entra no campo com um contador indestrutível. Seu oponente usa uma remoção em uma de suas criaturas. Você remove o contador indestrutível de Myojin para trazer de volta 2 criaturas que foram para o cemitério anteriormente neste turno. Resultado: Agora você tem 2 criaturas no campo, enquanto seu oponente ainda tem 2 criaturas.
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