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Myojin of Seeing Winds

Myojin of Seeing Winds

Legendary Creature — Spirit

Myojin of Seeing Winds enters with a divinity counter on it if you cast it from your hand.
Myojin of Seeing Winds has indestructible as long as it has a divinity counter on it.
Remove a divinity counter from Myojin of Seeing Winds: Draw a card for each permanent you control.
Explicação simples

Myojin of Seeing Winds é uma criatura lendária do tipo espírito que custa 7 manas, sendo 3 delas azuis. Quando você joga essa carta da sua mão, ela entra em campo com um contador de divindade, o que significa que ela se torna indestrutível enquanto tiver esse contador. Isso a torna muito difícil de ser removida do campo, pois não pode ser destruída por efeitos que normalmente eliminariam criaturas.

Análise estratégica

Essa carta é mais eficaz em decks que se concentram em controlar o jogo e acumular permanentes, como criaturas e artefatos. Ela é mais útil no meio e no final do jogo, quando você provavelmente já tem várias permanentes em campo. Ao remover o contador de divindade, você pode comprar uma carta para cada permanente que você controla, o que pode gerar uma grande vantagem de cartas, permitindo que você mantenha a pressão sobre seu oponente.

✓ Quando usar

Você deve jogar Myojin of Seeing Winds quando tiver uma boa quantidade de permanentes em campo, para maximizar o número de cartas que você pode comprar ao remover o contador. Também é bom jogá-la quando você precisa de uma criatura forte e indestrutível para ajudar a controlar o campo. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de mais opções de cartas para vencer, essa é uma boa hora para usar sua habilidade.

✗ Quando evitar

Evite jogar Myojin of Seeing Winds se você não tiver permanentes suficientes em campo, pois você não conseguirá comprar muitas cartas. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver com pouca mana, pois seu custo é alto e você pode acabar sem recursos para proteger ou usar suas outras cartas. Por fim, se o seu oponente tiver muitas maneiras de exilar criaturas, pode não valer a pena jogar essa carta, já que ela não poderá se beneficiar da indestrutibilidade.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 permanentes em campo, incluindo criaturas e um artefato. Você tem 10 manas disponíveis. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Myojin of Seeing Winds, pagando 7 manas. Resultado: Myojin entra em campo com um contador de divindade e se torna indestrutível. Na próxima fase, você remove o contador de divindade para comprar 5 cartas (uma para cada permanente que você controla).

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