"Nettle Sentinel" é uma criatura que não desvira durante sua fase de desvirar, mas você pode desvirá-la sempre que lançar um feitiço verde. Isso a torna útil em decks que jogam muitos feitiços verdes, permitindo que você a use para atacar ou ativar habilidades várias vezes em um turno. É uma boa opção em estratégias que se concentram em jogar múltiplos feitiços verdes para maximizar seu potencial.
Nettle Sentinel é uma criatura do tipo Elfo Guerreiro que custa um mana verde para ser jogada. Ela tem um poder e resistência de 2/2, o que significa que pode causar 2 pontos de dano e resistir a 2 pontos de dano antes de ser destruída. Uma característica importante dessa carta é que ela não desvira durante a fase de desvirar, o que significa que você não pode usá-la para bloquear ou atacar novamente até o próximo turno, a menos que você a desvirar de alguma forma.
Nettle Sentinel é uma ótima adição a decks que se concentram em lançar feitiços verdes, especialmente aqueles que têm muitos feitiços de custo baixo. Sua habilidade permite que você desvirar a criatura sempre que jogar um feitiço verde, o que pode gerar um bom fluxo de ataque ou defesa. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode jogar vários feitiços verdes rapidamente e aproveitar a habilidade dela para manter a pressão no seu oponente.
1. Quando você tem vários feitiços verdes na mão e pode jogar um após o outro. 2. Se você está em um jogo onde o controle do campo é importante e quer manter a pressão sobre seu oponente. 3. Quando você precisa de uma criatura que possa atacar e ainda ter a chance de desvirar para bloquear no turno do oponente.
1. Se você não tem feitiços verdes na mão, pois a habilidade de desvirar não será ativada. 2. Quando você está enfrentando um oponente que tem muitas criaturas com poder alto, pois Nettle Sentinel pode ser facilmente destruída. 3. Se você precisa de criaturas que possam desvirar para bloquear imediatamente, já que essa carta não pode fazer isso no seu turno.
Situação da mesa: Você tem Nettle Sentinel em campo e 3 mana verde disponível. Fase do turno: Fase de jogar feitiços. Ação: Você joga um feitiço verde que custa 1 mana. Resultado: Nettle Sentinel é desvirada e você pode atacar com ela ou usar para bloquear no próximo turno.
Explore Nettle Sentinel no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório