Nezahal, Primal Tide é uma criatura lendária que não pode ser anulada e permite que você tenha quantas cartas quiser na mão. Sempre que um oponente jogar um feitiço que não seja uma criatura, você pode comprar uma carta. Além disso, você pode descartar três cartas para exilar Nezahal e trazê-lo de volta no final do turno, o que é útil para proteger a criatura e evitar que ela seja destruída. É uma boa escolha em decks que se beneficiam de ter muitas cartas na mão e que enfrentam muitos feitiços dos oponentes.
Nezahal, Primal Tide é uma criatura poderosa que não pode ser anulada, ou seja, seus oponentes não podem usar feitiços para impedir que você a jogue. Além disso, você não precisa se preocupar com o número máximo de cartas na sua mão, o que significa que pode acumular muitas cartas sem se preocupar em descartá-las. Outra habilidade interessante é que sempre que um oponente joga um feitiço que não é uma criatura, você pode comprar uma carta, o que ajuda a manter sua mão cheia e suas opções abertas durante o jogo.
Nezahal é uma ótima adição a decks azuis que se concentram em controle ou em aproveitar a vantagem de cartas. Ele é mais eficaz em estágios mais avançados do jogo, quando você já tem um bom controle da mesa e pode se beneficiar de sua habilidade de compra de cartas. Além disso, sua habilidade de se exilar e retornar ao campo de batalha permite que você o proteja de remoções, fazendo com que ele seja uma ameaça constante para seus oponentes.
1. Quando você tem mana suficiente para jogá-lo e ainda usar outras habilidades ou feitiços na mesma rodada. 2. Se você já tem controle da mesa e quer aumentar sua vantagem de cartas. 3. Quando você espera que seus oponentes joguem muitos feitiços não criaturas, pois isso ativará sua habilidade de compra de cartas.
1. Se você não tem mana suficiente para protegê-lo após jogá-lo, pois ele pode ser facilmente removido. 2. Quando seus oponentes não têm muitos feitiços não criaturas em suas mãos, pois isso diminuirá a eficácia da sua habilidade de compra. 3. Se você está em um estágio do jogo onde precisa de uma resposta imediata a uma ameaça, Nezahal pode não ser a melhor escolha.
Situação da mesa: Você tem 8 pontos de vida, e seu oponente tem 10. Você tem 5 cartas na mão e 7 de mana disponível. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Nezahal, Primal Tide usando 5 de mana azul. Resultado: Nezahal entra em campo, e você não precisa se preocupar com o número máximo de cartas na mão. Seu oponente, em resposta, joga um feitiço não criatura. Resultado: Você compra uma carta. Na fase final, você decide descartar três cartas para exilar Nezahal, que retornará ao campo de batalha no próximo turno, garantindo que ele esteja protegido de qualquer remoção imediata.
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