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Non-Human Cannonball

Non-Human Cannonball

Artifact Creature — Clown Robot

When this creature dies, roll a six-sided die. If the result is 4 or less, this creature deals that much damage to you.
O que essa carta faz

A carta "Non-Human Cannonball" é uma criatura que, ao morrer, exige que você role um dado de seis lados. Se o resultado for 4 ou menos, você recebe essa quantidade de dano. É uma carta que pode ser usada em estratégias arriscadas, onde você está disposto a correr o risco de se machucar para eliminar um oponente ou causar confusão no jogo.

Explicação simples

Non-Human Cannonball é uma criatura artefato que se parece com um robô palhaço. Para jogar essa carta, você precisa gastar 2 manas incolores e 1 mana vermelha. Ela tem 4 de poder e 3 de resistência, o que significa que pode causar bastante dano, mas também pode ser destruída por criaturas ou feitiços que causem 3 ou mais de dano. Quando a Non-Human Cannonball morre, você precisa rolar um dado de seis lados. Se o número que sair for 4 ou menos, você receberá esse tanto de dano, o que pode ser arriscado, pois você pode se machucar ao perder essa criatura.

Análise estratégica

Essa carta é interessante para decks que focam em causar dano rápido ao oponente, especialmente em um estilo agressivo. É melhor usada no início ou meio do jogo, quando você pode aproveitar seu poder de ataque antes que o oponente tenha muitas criaturas ou feitiços para lidar com ela. Você pode usá-la para pressionar o oponente, forçando-o a responder a uma ameaça que pode causar 4 de dano. No entanto, a habilidade de rolar o dado adiciona um elemento de risco, então é importante considerar como isso se encaixa na sua estratégia geral.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de uma criatura para atacar e pressionar o oponente rapidamente. 2. Se você tem maneiras de proteger a Non-Human Cannonball, como feitiços que dão resistência ou protegem contra remoções. 3. Em um momento em que você está à frente no jogo e pode se dar ao luxo de perder um pouco de vida para causar dano ao oponente.

✗ Quando evitar

1. Se você está com pouca vida e não pode se arriscar a levar mais dano. 2. Quando o seu oponente tem muitas criaturas ou feitiços que podem facilmente destruir a Non-Human Cannonball antes que ela cause dano. 3. Se você já tem outras criaturas em campo que estão causando dano de forma mais segura.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 de vida e seu oponente tem 15. Você tem 2 manas incolores e 1 mana vermelha disponíveis. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga a Non-Human Cannonball. Resultado: A criatura entra em campo. Na próxima fase, você ataca com a Non-Human Cannonball. O oponente não bloqueia, então você causa 4 de dano, reduzindo a vida do oponente para 11. Na fase seguinte, a Non-Human Cannonball é destruída por um feitiço do oponente. Você rola o dado e sai 3. Resultado: Você perde 3 de vida, ficando com 1 de vida total.

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