"Obyra's Attendants" é uma criatura do tipo fada que tem a habilidade de voar. A parte "Desperate Parry" permite que você reduza o poder de uma criatura alvo em 4 até o final do turno, o que pode ser útil para neutralizar uma ameaça forte. Você pode usar essa carta tanto para atacar com a fada quanto para defender-se ao reduzir o poder de um oponente, e ainda pode jogar a fada mais tarde, caso a exilie.
Obyra's Attendants é uma criatura do tipo Faerie Wizard que voa, o que significa que ela pode ser bloqueada apenas por criaturas que também tenham a habilidade de voar. Isso a torna uma ameaça no campo de batalha, pois pode atacar diretamente o oponente sem ser bloqueada por criaturas normais. Além disso, ela tem um custo de mana de {4}{U}, o que significa que você precisa de quatro manas incolores e uma mana azul para jogá-la.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas com voar, especialmente em estratégias que se concentram em controlar o campo de batalha. Obyra's Attendants pode ser jogada no meio do jogo, onde você já tem algum controle sobre a mesa e pode começar a pressionar o oponente. A habilidade de voar permite que você cause dano direto enquanto mantém a defesa contra criaturas terrestres.
Use Obyra's Attendants quando você precisar de uma criatura que possa atacar com segurança, especialmente se o oponente tiver criaturas pequenas ou sem voar. Também é útil quando você deseja um bloqueador que possa evitar ataques de criaturas adversárias. Além disso, você pode jogar a parte de aventura, Desperate Parry, para enfraquecer uma criatura oponente antes de atacar com Obyra's Attendants.
Evite jogar Obyra's Attendants se você estiver sem mana suficiente para utilizá-la efetivamente, pois ela é cara e pode não valer a pena no início do jogo. Não a jogue se o oponente tiver muitas criaturas com voar, pois isso pode limitar sua eficácia. Também é melhor não usar a parte de aventura se você não tiver um plano para jogar a criatura depois, pois você pode perder a oportunidade de usar uma criatura forte.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e o oponente tem uma criatura 4/4 em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Obyra's Attendants, usando 4 manas para a criatura e 1 mana azul. Resultado: Obyra's Attendants entra em campo com 3/4 e voa. Agora você pode atacar o oponente no próximo turno, ou usar Desperate Parry para reduzir a força da criatura 4/4 do oponente em -4, tornando-a ineficaz para o combate. Depois, você pode exilar Desperate Parry e jogar Obyra's Attendants, aproveitando a vantagem de ter uma criatura que pode atacar livremente.
Explore Obyra's Attendants // Desperate Parry no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório