"Opaline Sliver" é uma criatura do tipo Sliver que concede a todos os Slivers a habilidade de permitir que você compre um card sempre que forem alvo de um feitiço controlado por um oponente. Isso significa que, ao jogar com Slivers, você pode se beneficiar de cartas adicionais sempre que seus Slivers forem atacados por feitiços inimigos. É útil em estratégias que envolvem muitos Slivers, pois aumenta sua vantagem de cartas e pode desestimular o oponente a atacar seus Slivers.
Opaline Sliver é uma criatura do tipo Sliver que custa {1}{W}{U} para ser jogada. Isso significa que você precisa de um mana incolor, um mana branco e um mana azul para colocá-la em campo. Ela tem poder 2 e resistência 2, o que a torna uma criatura razoavelmente forte para o custo. A habilidade dela é que todos os Slivers que você controla ganham um efeito especial: sempre que um deles se torna o alvo de um feitiço controlado por um oponente, você pode comprar uma carta. Isso significa que, se seu oponente tentar remover um Sliver ou usar um feitiço que afete ele, você terá a chance de comprar uma carta, o que pode ajudar a manter sua mão cheia de opções durante o jogo.
Opaline Sliver é uma ótima adição a decks que utilizam a tribo Sliver, pois potencializa a sinergia entre as criaturas Sliver. Ela é especialmente útil em decks que buscam controlar o jogo e manter a pressão sobre o oponente, pois a habilidade de comprar cartas pode fornecer recursos adicionais. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas Sliver em campo e pode se beneficiar da habilidade dela, além de ter um bom número de feitiços que podem ser direcionados aos seus Slivers. Isso pode criar um ciclo de troca onde você mantém sua mão cheia enquanto seu oponente tenta lidar com suas criaturas.
Use Opaline Sliver quando você já tiver outras criaturas Sliver em campo, para maximizar a habilidade de compra de cartas. Jogue-a em um momento em que você suspeita que seu oponente tenha feitiços que possam direcionar suas criaturas, como remoções ou encantamentos. Também é uma boa ideia jogá-la quando você precisa de mais cartas para manter sua estratégia ou responder a ameaças do oponente. Além disso, se você estiver em uma posição de controle, jogá-la pode forçar o oponente a gastar recursos tentando lidar com suas criaturas.
Evite jogar Opaline Sliver se você não tiver outras criaturas Sliver em campo, pois a habilidade dela não terá efeito. Não a jogue se você estiver em uma posição muito defensiva e precisar de criaturas mais robustas para bloquear ou atacar. Também é melhor não jogar esta carta se você souber que seu oponente não tem feitiços que possam direcionar suas criaturas, pois você não se beneficiará da habilidade dela. Finalmente, se você estiver em uma situação onde precisa de um impacto imediato no campo, como uma grande criatura ou um feitiço de controle, pode ser melhor priorizar outras opções.
Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida, 5 terrenos em campo e 2 Slivers. Seu oponente tem 4 pontos de vida e 3 criaturas. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Opaline Sliver usando {1}{W}{U}. Resultado: Opaline Sliver entra em campo como uma criatura 2/2. Agora, todos os seus Slivers têm a habilidade de comprar uma carta se forem alvo de um feitiço do oponente. Na próxima fase, seu oponente tenta remover um dos seus Slivers com um feitiço. Você ativa a habilidade de Opaline Sliver e compra uma carta, aumentando suas opções para o próximo turno.
Explore Opaline Sliver no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório