Overseer of Vault 76 é uma criatura lendária que pode ajudar você a fortalecer suas outras criaturas. A habilidade 'First Contact' permite que você coloque contadores de missão sempre que ela ou outra criatura com poder 3 ou menos entrar em campo. Isso significa que, ao jogar criaturas menores, você pode acumular contadores na Overseer. No início do combate do seu turno, você pode remover três desses contadores para dar um aumento de poder e resistência a todas as suas criaturas, além de fazer com que elas possam atacar e bloquear sem ficar tapadas até o final do turno.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas pequenas e rápidas, pois ela se beneficia da entrada de várias delas em campo. É mais eficaz no início e meio do jogo, quando você pode jogar várias criaturas pequenas rapidamente. A habilidade de dar +1/+1 e vigilância permite que você ataque e defenda no mesmo turno, o que pode ser decisivo em jogos mais equilibrados. Considere usá-la em um deck branco que utiliza muitas criaturas de baixo custo.
1. Quando você tem várias criaturas pequenas em sua mão e quer maximizar o uso da habilidade 'First Contact'. 2. Se você está prestes a atacar e precisa de um impulso de poder e resistência para suas criaturas. 3. Quando você precisa de criaturas que possam bloquear no próximo turno, já que a vigilância as permite fazer isso sem serem tapadas.
1. Se você não tem criaturas pequenas para jogar, a habilidade 'First Contact' não será ativada. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de uma criatura com maior poder ou resistência imediata e não pode esperar por contadores. 3. Se o seu oponente tem muitos efeitos de remoção, pois a Overseer pode ser um alvo fácil e você pode perder os contadores acumulados.
Situação da mesa: você tem 2 criaturas pequenas (poder 2 e 1) em campo e a Overseer of Vault 76. Fase do turno: início do combate. Ação: você joga uma criatura com poder 3 ou menos. Resultado: você coloca um contador de missão na Overseer. No início do combate, você decide remover três contadores. Ação: você remove três contadores e dá um +1/+1 para suas criaturas. Resultado: suas criaturas agora têm +1/+1 e vigilância, permitindo que você ataque com mais força e ainda tenha defesas para o próximo turno.
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