Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Pharika, God of Affliction

Pharika, God of Affliction

Legendary Enchantment Creature — God

Indestructible
As long as your devotion to black and green is less than seven, Pharika isn't a creature.
: Exile target creature card from a graveyard. Its owner creates a 1/1 black and green Snake enchantment creature token with deathtouch.
O que essa carta faz

Pharika, God of Affliction é uma carta que se torna uma criatura indestrutível quando você tem pelo menos sete símbolos de mana preto e verde em seu controle. Ela permite exilar uma criatura do cemitério e, em troca, o dono dessa criatura recebe um token de cobra 1/1 com toques mortais. Essa carta é útil para controlar o campo de batalha, removendo ameaças do cemitério e gerando criaturas que podem ser perigosas para o oponente.

Explicação simples

Pharika, God of Affliction é uma criatura encantamento lendária que se torna uma criatura apenas quando você tem sete ou mais símbolos de mana preto e verde entre suas cartas em jogo. Enquanto isso, ela é indestrutível, o que significa que não pode ser destruída por dano ou efeitos que normalmente destruiriam criaturas. Essa característica a torna uma ótima opção para manter no campo de batalha por mais tempo, mesmo que seu oponente tenha maneiras de causar dano.

Análise estratégica

Pharika é ideal para decks que se concentram em preto e verde, especialmente aqueles que utilizam mecânicas de cemitério, já que sua habilidade permite exilar criaturas do cemitério e criar tokens de cobra 1/1 com toques mortais. Esses tokens podem ser usados tanto para defesa quanto para ataque, criando uma pressão adicional sobre o oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas cartas no cemitério para tirar proveito de sua habilidade.

✓ Quando usar

Use Pharika quando você tiver um número considerável de símbolos de mana preto e verde em jogo, permitindo que ela se torne uma criatura. Jogue-a quando houver criaturas no cemitério que você possa exilar para gerar os tokens. É uma boa ideia jogá-la quando você precisa de uma criatura forte e indestrutível para bloquear ou atacar. Além disso, se você estiver enfrentando um oponente que depende de criaturas, Pharika pode ajudar a controlar o campo de batalha.

✗ Quando evitar

Evite jogar Pharika se você não tiver criaturas no cemitério para exilar, pois isso tornará sua habilidade menos útil. Não a jogue se você estiver com poucos símbolos de mana preto e verde, pois ela não se tornará uma criatura e não poderá atacar ou bloquear. Também é melhor não jogá-la se você estiver enfrentando um oponente com muitos efeitos de remoção que podem lidar com criaturas indestrutíveis de outras formas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 3 símbolos de mana preto e 2 verdes em jogo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Pharika, God of Affliction. Resultado: Pharika entra em campo como uma criatura indestrutível, mas ainda não se torna uma criatura porque sua devoção é de 5. Você não pode atacar, mas pode usar sua habilidade no próximo turno. No final do turno, seu oponente ataca com uma criatura de 3/3, você decide não bloquear, pois Pharika não pode atacar ou bloquear ainda. No seu próximo turno, você usa a habilidade de Pharika para exilar uma criatura do cemitério, criando um token 1/1 com toques mortais, que pode ser usado para bloquear ou atacar.

Cartas relacionadas

Explore Pharika, God of Affliction no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório