"Proctor's Gaze" é um feitiço instantâneo que permite devolver até um permanente que não seja terreno para a mão do dono e, em seguida, buscar um terreno básico no seu baralho, colocando-o em campo virado. Essa carta é útil para desestabilizar o oponente ao remover uma ameaça temporariamente e, ao mesmo tempo, garantir mais recursos de mana para suas jogadas futuras. É conveniente usá-la em momentos em que você precisa de mais mana ou deseja interromper a estratégia do adversário.
Proctor's Gaze é uma carta que permite que você devolva um permanente não-terra de um oponente para a mão dele. Isso significa que você pode remover temporariamente uma criatura ou artefato que esteja causando problemas. Além disso, você também pode procurar por uma carta de terreno básico no seu baralho e colocá-la em campo, mas ela entra virada, ou seja, não poderá ser usada para gerar mana imediatamente. Isso é útil para garantir que você tenha mais recursos para jogar suas cartas no futuro.
Essa carta é ótima para decks que combinam as cores verde e azul, como os que se focam em controle ou em manipulação do campo de batalha. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode precisar lidar com criaturas mais poderosas do oponente, enquanto ainda busca por terrenos para garantir que suas jogadas futuras sejam mais fortes. Você pode usá-la para interromper um plano do oponente e, ao mesmo tempo, preparar seu próprio jogo ao buscar mais terrenos.
1. Quando o oponente tem uma criatura ameaçadora que você precisa remover temporariamente. 2. Se você precisa de mais terrenos para continuar jogando suas cartas. 3. Quando você está em uma situação onde precisa atrasar o jogo do oponente enquanto se prepara para uma jogada maior.
1. Se você não tem permanentes do oponente que valham a pena devolver para a mão dele. 2. Quando você já tem mana suficiente e não precisa de mais terrenos. 3. Se você estiver em uma situação onde o custo de mana da carta pode prejudicar outras jogadas mais importantes que você tem na mão.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, o oponente tem uma criatura 3/3 em campo e você tem 3 terrenos em jogo. Fase do turno: Você está na sua fase principal. Ação: Você joga Proctor's Gaze, devolvendo a criatura 3/3 do oponente para a mão dele e procura um terreno básico no seu baralho, colocando-o em campo virado. Resultado: O oponente perde a pressão no campo, você ganha um terreno adicional para usar nos próximos turnos, mas não pode usar o novo terreno imediatamente.
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