"Protean Hulk" é uma criatura que, ao morrer, permite que você busque no seu baralho qualquer quantidade de cartas de criatura com um custo de mana total de 6 ou menos e as coloque em campo. Isso é útil para criar combos ou trazer várias criaturas poderosas rapidamente, especialmente em estratégias que envolvem sacrificar criaturas. É uma boa opção em decks que se beneficiam de criaturas com efeitos sinérgicos ou que podem ser jogadas rapidamente.
Protean Hulk é uma criatura grande que custa 5 de mana e 2 de mana verde para ser jogada. Quando ela morre, você pode procurar em seu baralho por qualquer número de cartas de criatura que tenham um custo de mana total de 6 ou menos e colocá-las em campo. Isso significa que, se você tiver criaturas com custo baixo, pode trazer várias delas de uma só vez, o que pode mudar o jogo a seu favor.
Protean Hulk é mais eficaz em decks que se concentram em criaturas com custos baixos e em estratégias que buscam sacrificar criaturas para obter vantagens. Ela é ideal para o meio do jogo, quando você já tem algumas cartas em seu baralho que podem ser acionadas. Usar Protean Hulk em um deck que tem muitas criaturas de custo baixo pode permitir que você crie um exército rapidamente ou traga criaturas com habilidades especiais para o campo.
1. Quando você tem Protean Hulk em campo e espera que ela seja destruída, para que você possa buscar criaturas poderosas. 2. Se você tem cartas que podem sacrificar criaturas, permitindo que você use Protean Hulk de forma mais estratégica. 3. Em um momento em que você precisa de mais criaturas para pressionar seu oponente ou defender-se de um ataque.
1. Se você não tem criaturas no baralho com custo de mana 6 ou menos, a habilidade de Protean Hulk não será útil. 2. Quando você está em uma situação em que não pode permitir que Protean Hulk morra, como se você estiver muito atrás no jogo. 3. Se o seu oponente tem muitas maneiras de remover criaturas do campo antes que você possa usar a habilidade dela.
Você começa seu turno com Protean Hulk em campo e 7 cartas na mão. Na fase de combate, você decide não atacar. Na fase principal, você joga uma criatura de custo 2. Seu oponente usa uma mágica para destruir Protean Hulk. Ao morrer, você ativa a habilidade dela e procura no seu baralho por duas criaturas de custo 3 e uma de custo 0. Você coloca essas criaturas em campo e embaralha seu baralho. Agora você tem 3 criaturas adicionais para usar no próximo turno.
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