A "Protean Hydra" entra em campo com um número de marcadores +1/+1 igual a X, que você escolhe ao jogá-la. Quando ela recebe dano, esse dano é prevenido e você remove marcadores +1/+1 equivalentes ao dano recebido. No final do turno, para cada marcador removido, você coloca dois marcadores +1/+1 de volta, o que a torna uma criatura difícil de eliminar e que pode crescer rapidamente. É útil em estratégias que buscam resistência e aumento de poder ao longo do jogo.
A Protean Hydra é uma criatura que entra em campo com X contadores +1/+1, onde X é o valor que você gastar em mana verde ao jogá-la. Isso significa que, se você gastar 3 de mana, ela entrará com 3 contadores e terá 3 de poder e resistência. Uma característica interessante dessa criatura é que, se ela sofrer dano, esse dano é prevenido e você remove contadores +1/+1 em vez disso. Por exemplo, se ela tiver 3 contadores e receber 2 de dano, você remove 2 contadores, deixando-a com 1 contador e 1 de poder e resistência.
Além disso, sempre que você remover um contador +1/+1 da Protean Hydra, no final do turno, você coloca 2 contadores +1/+1 de volta nela. Isso significa que, mesmo que ela sofra dano e perca contadores, você pode potencialmente aumentar sua força no próximo turno. Essa habilidade de regeneração a torna uma criatura difícil de lidar, pois ela pode crescer rapidamente se você conseguir remover contadores de maneira controlada.
A Protean Hydra é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas grandes e em aumentar seu poder ao longo do tempo. Ela é especialmente eficaz em decks que utilizam muita mana verde, permitindo que você a jogue com um número significativo de contadores. Essa criatura é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter mana suficiente para investir e fazer com que ela cresça rapidamente, mas também pode ser útil no final do jogo se você conseguir proteger seus contadores.
Tente combiná-la com cartas que possam dar suporte, como feitiços que previnam dano ou que aumentem a quantidade de mana disponível. A Protean Hydra pode se tornar uma ameaça significativa, forçando seus oponentes a gastar recursos para lidar com ela, enquanto você a fortalece ainda mais.
1. Quando você tem um bom número de mana disponível e pode jogar a Protean Hydra com muitos contadores para torná-la uma ameaça imediata.
2. Se você tem cartas que podem proteger a Hydra de dano, permitindo que você maximize sua capacidade de crescimento ao longo do tempo.
3. Em um momento em que você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente ou bloquear ataques, especialmente se você puder fazer com que a Hydra cresça rapidamente.
1. Se você não tem mana suficiente para jogar a Protean Hydra com um número significativo de contadores, ela pode ser facilmente removida por cartas de dano direto.
2. Quando o seu oponente tem muitas criaturas ou remoções que podem lidar com a Hydra antes que ela tenha a chance de crescer.
3. Se você está em uma situação em que precisa de uma resposta rápida ou de uma criatura com habilidades diferentes, a Protean Hydra pode não ser a melhor escolha.
Você começa seu turno com 5 de mana disponível. Na fase principal, você decide jogar a Protean Hydra e gasta 4 de mana, colocando 4 contadores +1/+1 nela. Ela entra em campo com 4/4. No final do turno, seu oponente ataca com uma criatura que causa 3 de dano. Você decide não bloquear, então a Hydra recebe 3 de dano, mas você remove 3 contadores +1/+1, deixando-a com 1/1. No final do turno, a habilidade da Hydra se ativa, e você coloca 2 contadores +1/+1 de volta nela, resultando em uma criatura 3/3 no início do seu próximo turno.
Explore Protean Hydra no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório