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Protector of the Wastes

Protector of the Wastes

Creature — Dragon

Flying
When this creature enters or becomes monstrous, exile up to two target artifacts and/or enchantments controlled by different players.
: Monstrosity 3. (If this creature isn't monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
O que essa carta faz

"Protector of the Wastes" é uma criatura dragão com a habilidade de voar. Quando ela entra em campo ou se torna monstruosa, você pode exilar até dois artefatos e/ou encantamentos controlados por jogadores diferentes. É útil para remover ameaças importantes do oponente, especialmente quando você precisa lidar com múltiplos permanentes problemáticos.

Explicação simples

Protector of the Wastes é uma criatura dragão que custa 4 manas incolores e 2 manas brancas para ser jogada. Ela tem a habilidade de voar, o que significa que não pode ser bloqueada por criaturas que não têm a mesma habilidade, tornando-a uma ameaça no campo de batalha. Quando essa criatura entra em jogo ou se torna monstruosa, você pode exilar até dois artefatos e/ou encantamentos que estão sob o controle de jogadores diferentes. Isso pode ser muito útil para remover permanentes importantes do adversário.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que utilizam a cor branca e se beneficiam de remoção de permanentes, especialmente artefatos e encantamentos. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem um pouco de mana disponível e pode usar sua habilidade de se tornar monstruosa, aumentando sua força e resistência. Além disso, a habilidade de exilar permanentes do oponente pode mudar o curso da partida, especialmente se eles tiverem cartas-chave em jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa remover artefatos ou encantamentos importantes do oponente. 2. Se você já tem mana suficiente para ativar a habilidade de monstruosidade e deseja aumentar a força da criatura. 3. Quando você tem criaturas voadoras no campo e quer pressionar o oponente, forçando-o a gastar recursos para se defender.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem permanentes para exilar e a habilidade não será útil. 2. Quando você está em uma situação em que não consegue proteger o Protector of the Wastes após jogá-la. 3. Se você não tem mana suficiente para ativar a habilidade de monstruosidade e a criatura não será uma ameaça significativa no momento.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e seu oponente tem um artefato poderoso e um encantamento em jogo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Protector of the Wastes, pagando {4}{W}{W}. Resultado: A criatura entra em campo com 5/5 e voa. Você exila o artefato e o encantamento do oponente, enfraquecendo sua estratégia. Na próxima fase, você ativa a habilidade de monstruosidade gastando {4}{W}, colocando três marcadores +1/+1, tornando-a uma 8/8, o que a torna uma ameaça ainda maior.

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