A carta "Pursue Glory" dá um bônus de +2 de ataque para todas as criaturas que estão atacando até o final do turno, aumentando seu poder de ataque. Além disso, você pode descartá-la pagando {2} para comprar uma nova carta, o que pode ser útil se você não precisar do efeito imediato. É ideal para usar em um momento em que você quer causar mais dano ao seu oponente durante um ataque decisivo.
A carta 'Pursue Glory' é um feitiço instantâneo que pode ser jogado a qualquer momento durante o turno do seu oponente ou no seu próprio turno. Quando você joga esta carta, todas as criaturas que você controla que estão atacando recebem um bônus de +2 de poder até o final do turno. Isso significa que elas causam mais dano ao seu oponente, o que pode ser decisivo em uma batalha. Esse tipo de efeito é ótimo para surpreender seu oponente e aumentar a pressão em um ataque.
Esta carta é ideal para decks agressivos que se concentram em atacar rapidamente o oponente. Ela é mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você tem criaturas em campo prontas para atacar. O bônus de +2 de poder pode ser o que você precisa para derrubar um oponente que está com pouca vida. Além disso, a habilidade de Cycling permite que você troque 'Pursue Glory' por outra carta, caso não precise do efeito imediato, tornando-a uma carta versátil.
1. Quando você está prestes a atacar e precisa de um pouco mais de dano para vencer seu oponente. 2. Se você tem várias criaturas atacando e quer maximizar o dano total causado. 3. Quando você está em uma situação onde precisa forçar seu oponente a usar suas cartas de defesa ou remoção.
1. Se você não tem criaturas em campo para atacar, a carta não terá efeito. 2. Quando você está em uma posição defensiva e precisa se proteger, em vez de atacar. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas defensivas que podem bloquear e reduzir o dano causado.
Você começa seu turno com 5 pontos de vida e 3 criaturas em campo: um Goblin de 1/1, um Guerreiro de 2/2 e um Dragão de 4/4. Na fase de ataque, você decide atacar com todas as suas criaturas. Antes de declarar bloqueadores, você joga 'Pursue Glory'. O Goblin agora é 1/1, o Guerreiro é 2/2 e o Dragão é 4/4, mas todos recebem +2 de poder. O Goblin se torna 3/1, o Guerreiro 4/2 e o Dragão 6/4. Seu oponente, que tem apenas uma criatura de 3/3 para bloquear, decide bloquear o Dragão. O dano total que você causa é 3 (Goblin) + 4 (Guerreiro) + 6 (Dragão) - 3 (bloqueador) = 10 de dano, reduzindo a vida do oponente para 0 e vencendo o jogo.
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