A carta "Pursued by Something" permite que você manifeste uma carta do topo do seu baralho como uma criatura 2/2 sempre que você controla uma criatura virada, durante sua segunda fase principal. Além disso, sempre que ocorrer um evento de "Chaos", você pode exilar uma criatura alvo e, se for um feitiço instantâneo ou de feitiço, pode lançá-lo sem pagar o custo de mana. Essa carta é útil para gerar criaturas adicionais e potencialmente remover ameaças do campo, especialmente em momentos em que você já tem criaturas viradas.
A carta 'Pursued by Something' é um plano que traz habilidades interessantes para o jogo. A habilidade 'manifest' permite que você pegue cartas do topo do seu baralho e as coloque em campo como criaturas 2/2 viradas para baixo. Isso significa que você pode enganar seu oponente, pois ele não saberá que criatura você realmente colocou em campo até que você a revele. A habilidade 'manifest dread' é uma variação que acontece no início da sua segunda fase principal, mas somente se você controlar uma criatura virada, o que pode ser uma boa estratégia para gerar mais criaturas rapidamente.
Além disso, sempre que 'Chaos' acontece, você pode exilar uma criatura alvo. Se essa criatura for um instantâneo ou feitiço, você pode lançá-la sem pagar seu custo de mana. Caso contrário, você a coloca de volta em campo sob o controle do seu dono. Isso pode ser útil para remover ameaças do campo ou até mesmo para usar feitiços poderosos sem custo, dependendo da situação do jogo.
Essa carta é ideal para decks que se beneficiam de criaturas viradas e que podem gerar valor ao manipular o campo de batalha. Ela funciona bem em estratégias que focam em controlar o jogo, permitindo que você mantenha pressão sobre seu oponente enquanto gera criaturas adicionais. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a usar a habilidade de 'manifest dread' para aumentar seu exército.
Além disso, a habilidade de exilar criaturas e potencialmente lançar feitiços sem custo pode ser um divisor de águas em partidas mais longas. Portanto, considere incluir essa carta em decks que utilizam mecânicas de controle ou que precisam de mais opções de criaturas para pressionar o oponente.
1. Quando você tem uma criatura virada em campo, permitindo que você ative 'manifest dread' e gere mais criaturas. 2. Se o seu oponente tem uma criatura ameaçadora que você pode exilar, garantindo que você possa neutralizar uma ameaça. 3. Quando você deseja usar um feitiço poderoso que está em jogo e pode lançá-lo sem custo, aproveitando a habilidade de 'Chaos'. 4. No meio do jogo, quando você precisa de mais criaturas para pressionar seu oponente. 5. Ao ter controle do campo de batalha, permitindo que você se beneficie das habilidades de 'Pursued by Something'.
1. Se você não tem criaturas viradas em campo, não poderá ativar 'manifest dread'. 2. Quando o seu oponente tem muitos feitiços instantâneos ou de custo baixo que podem ser lançados em resposta, tornando arriscado exilar criaturas. 3. Se você está em uma situação onde precisa de um efeito imediato e não pode esperar pela segunda fase principal. 4. Quando você não tem criaturas no cemitério para potencialmente trazer de volta com a habilidade de exílio. 5. Se você estiver em um jogo rápido e não puder esperar para acumular valor com a habilidade de 'manifest'.
Situação da mesa: Você tem uma criatura virada em campo e seu oponente tem duas criaturas. Fase do turno: Você está na sua segunda fase principal. Ação: Você ativa 'manifest dread', olhando as duas cartas do topo do seu baralho. Você coloca uma delas em campo como uma criatura 2/2 virada para baixo e a outra vai para o seu cemitério. Resultado: Agora você tem uma criatura adicional em campo, aumentando sua presença e potencialmente enganando seu oponente sobre o que você colocou. Se 'Chaos' acontecer durante o turno, você pode escolher exilar uma das criaturas do seu oponente, aumentando ainda mais seu controle do jogo.
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