"Raiders' Allegiance" é uma carta que permite que você ganhe contadores de pontos sempre que um jogador sofrer dano de combate durante o turno. No final, os jogadores com mais contadores criam fichas de Tesouro e compram cartas, enquanto você remove todos os contadores. É útil em estratégias que envolvem causar dano a oponentes e gerar recursos adicionais, especialmente se você tiver muitos Piratas em campo.
Raid é uma habilidade que se ativa quando você causa dano de combate a um jogador. Com Raiders' Allegiance, se você causar dano de combate a um jogador durante o turno, você ganha marcadores de ponto e cria criaturas Piratas 2/2 com a habilidade de ameaçar, que significa que precisam ser bloqueadas por duas criaturas ou mais. Isso pode ajudar a aumentar sua presença no campo de batalha e pressionar seus oponentes. A habilidade de Tesouro permite que você crie fichas que podem ser sacrificadas para gerar mana, ajudando a jogar feitiços mais poderosos. Proliferar é uma habilidade que permite adicionar mais marcadores a permanentes que já têm marcadores, o que pode ser muito útil para aumentar suas criaturas ou outros efeitos que dependem de marcadores.
Raiders' Allegiance é uma carta que funciona bem em decks que se concentram em causar dano de combate, especialmente aqueles que incluem Piratas ou criaturas com habilidades de ataque. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a causar dano a seus oponentes. O ideal é usar esta carta em um momento em que você já tenha atacado e causado dano, pois isso maximiza a quantidade de marcadores de ponto que você pode ganhar. Além disso, a habilidade de proliferação pode ser uma boa maneira de aumentar a força de suas criaturas ou de gerar mais Tesouros, permitindo que você jogue ainda mais feitiços.
1. Quando você tem criaturas suficientes para atacar e causar dano a pelo menos um oponente. 2. Se você já tem Piratas em campo, pois eles se beneficiam diretamente da habilidade de Raiders' Allegiance. 3. No meio do jogo, quando você pode aproveitar a vantagem de mana dos Tesouros para jogar feitiços mais poderosos. 4. Quando você precisa de mais criaturas em campo para pressionar seus oponentes. 5. Se você está em uma situação onde você pode causar dano a múltiplos oponentes, maximizando os marcadores de ponto.
1. Se você não tem criaturas para atacar e causar dano, a carta não terá efeito. 2. Quando você está no final do jogo e os oponentes têm muitas criaturas para bloquear seus ataques. 3. Se você não tem um plano para usar os Tesouros que cria, eles podem acabar sendo desperdiçados. 4. Quando há muitos efeitos de remoção no campo, que podem eliminar suas criaturas antes que você possa se beneficiar da habilidade. 5. Se você não tem Piratas ou cartas que se beneficiem de marcadores, a sinergia da carta será muito limitada.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo, incluindo um Pirata. O oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca o oponente com suas criaturas, causando 4 de dano. Resultado: Você ativa a habilidade de Raid de Raiders' Allegiance, ganhando 4 marcadores de ponto e criando 2 Piratas 2/2 com ameaça. Na fase principal seguinte, você usa os Tesouros que criou para jogar um feitiço poderoso. No final do turno, você observa que tem 4 marcadores de ponto, o que pode beneficiar você quando a carta for ativada novamente.
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