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Redeem the Lost

Redeem the Lost

Instant

Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. Clash with an opponent. If you win, return Redeem the Lost to its owner's hand. (Each clashing player reveals the top card of their library, then puts that card on their choice of the top or bottom. A player wins if their card had a greater mana value.)
O que essa carta faz

"Redeem the Lost" permite que uma criatura que você controla ganhe proteção de uma cor à sua escolha até o final do turno, o que a torna imune a efeitos dessa cor. Além disso, você pode desafiar um oponente em um mini-jogo; se vencer, pode devolver a carta para sua mão. Essa carta é útil para proteger uma criatura importante em momentos críticos ou para reutilizá-la em turnos futuros.

Explicação simples

Redeem the Lost é uma carta instantânea que te permite dar proteção a uma criatura sua contra uma cor específica até o final do turno. Isso significa que a criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades da cor escolhida, tornando-a mais difícil de ser removida ou danificada. Além disso, a carta possui uma habilidade chamada 'clash', que envolve um pequeno desafio com um oponente. Ambos os jogadores revelam a carta do topo de seus baralhos e quem tiver a carta com maior custo de mana ganha. Se você ganhar, pode devolver Redeem the Lost para a sua mão, podendo usá-la novamente mais tarde.

Análise estratégica

Redeem the Lost é uma carta que pode ser muito útil em decks que utilizam criaturas importantes que você quer proteger, especialmente em momentos críticos do jogo. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter criaturas que já estão em campo e que precisam de proteção contra remoções ou ataques. A habilidade de 'clash' também pode ser uma boa maneira de recuperar a carta, permitindo que você a utilize novamente em um momento oportuno. É uma ótima adição para decks brancos que focam em criaturas e controle de campo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura importante em campo que pode ser alvo de remoções ou ataques. 2. Ao enfrentar um oponente que tem muitas cartas de remoção na cor escolhida. 3. Para proteger uma criatura que está prestes a causar dano significativo ao seu oponente. 4. Quando você quer tentar recuperar a carta através da habilidade de clash, especialmente se você achar que pode vencer o desafio. 5. Em um momento em que você precisa garantir a sobrevivência de uma criatura até o final do turno.

✗ Quando evitar

1. Quando você não tem criaturas em campo que precisam de proteção. 2. Se você sabe que o oponente não tem cartas que possam atingir a cor escolhida. 3. Em um turno onde você precisa de mana para outras ações mais importantes. 4. Se você já usou a habilidade de clash e não tem certeza de que pode vencer novamente. 5. Quando você está em uma situação onde a proteção não vai mudar o resultado do jogo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e seu oponente está prestes a atacar com uma criatura 4/4. Fase do turno: Fase de combate do seu oponente. Ação: Você joga Redeem the Lost, escolhendo a cor verde para proteção. Resultado: Sua criatura 3/3 ganha proteção contra verde e não pode ser alvo da criatura 4/4 do oponente. O oponente não pode usar habilidades ou mágicas verdes para danificá-la. No final do turno, sua criatura continua em campo e você pode atacar no próximo turno.

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