A carta Reknit é um feitiço instantâneo que permite regenerar um permanente alvo. Regenerar significa que, se o permanente alvo fosse destruído, ele não seria colocado no cemitério, mas sim voltaria para o campo de batalha com um marcador de regeneração. Isso é útil para proteger suas criaturas ou outros permanentes importantes de serem removidos pelo oponente. A carta custa um mana verde ou branco e um mana incolor, o que a torna flexível para decks que usam essas cores.
Reknit é uma carta que pode ser muito útil em decks que se concentram em criaturas ou permanentes que você deseja proteger. É especialmente eficaz em momentos em que você espera que seu oponente tenha uma remoção na mão, como um feitiço que destrói criaturas. Usar Reknit no meio do jogo pode ajudar a garantir que suas criaturas-chave permaneçam em campo e continuem a atacar ou a defender. Ela é mais eficaz quando você tem criaturas que oferecem grandes benefícios ao permanecerem em jogo, como aquelas que geram vantagem de cartas ou que têm habilidades ativadas.
1. Quando você tem uma criatura poderosa em campo que seu oponente está tentando destruir. Usar Reknit pode garantir que essa criatura permaneça ativa. 2. Se você tem um permanente com habilidades que precisam ser ativadas em momentos críticos, como durante o ataque ou defesa. 3. Quando você está em uma situação de combate e quer proteger uma criatura que está bloqueando um ataque forte do oponente.
1. Se você não tem permanentes importantes em campo que precisem de proteção, usar Reknit pode ser um desperdício de mana. 2. Quando você está em uma situação em que a remoção do oponente não é uma ameaça imediata, como em um turno onde eles não têm mana disponível. 3. Se você tem outras cartas na mão que podem ser mais impactantes no momento, como criaturas ou feitiços que oferecem mais valor do que simplesmente proteger um permanente.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e seu oponente tem um feitiço que pode destruí-la. Fase do turno: O oponente declara que vai usar o feitiço de remoção. Ação: Você responde jogando Reknit, escolhendo sua criatura 3/3 como o alvo. Resultado: O feitiço de remoção do oponente é anulado, sua criatura 3/3 permanece em campo, e você pode continuar atacando no próximo turno.
Explore Reknit no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório