"Revival of the Ancestors" é uma carta do tipo encantamento que representa uma saga. Ao ser jogada, ela cria três tokens de criatura Espírito 1/1, permite distribuir três contadores +1/+1 entre criaturas que você controla e, por fim, concede a essas criaturas a habilidade de atropelar e vínculo vital até o final do turno. Essa carta é útil em situações onde você precisa aumentar sua força no campo de batalha e curar ao mesmo tempo, especialmente em um momento decisivo de combate.
Revival of the Ancestors é uma carta do tipo Saga, que é um encantamento que conta uma história em três partes. Quando você joga essa carta, ela começa a contar sua história e, a cada turno, você adiciona um contador de lore. Após três contadores, a Saga é sacrificada, ou seja, você a remove do campo. A primeira parte cria três criaturas espíritos 1/1, que podem ajudar a aumentar sua presença no campo de batalha. A segunda parte permite que você distribua três contadores +1/+1 entre criaturas que você já controla, tornando-as mais fortes. A terceira parte dá às suas criaturas a habilidade de atropelar e ganhar vida, o que pode ser decisivo em um ataque final ou em uma situação defensiva.
Revival of the Ancestors é uma carta que se encaixa bem em decks que usam as cores branca, preta e verde, geralmente focados em criaturas e controle de mesa. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode se beneficiar das habilidades que a Saga oferece. A criação de criaturas e o aumento de poder podem pressionar seu oponente e criar oportunidades de ataque. Além disso, a habilidade de dar trample e lifelink pode ser um elemento surpresa em um ataque, permitindo que você cause dano e ainda recupere vida.
1. Quando você precisa de mais criaturas em campo para pressionar seu oponente. 2. Se você tem criaturas que podem se beneficiar de contadores +1/+1 para se tornarem mais ameaçadoras. 3. Quando você está prestes a atacar e precisa de um impulso extra para garantir que seu dano passe pela defesa do oponente.
1. Se você não tem criaturas para distribuir os contadores +1/+1, a segunda habilidade pode ser desperdiçada. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de respostas imediatas, em vez de aumentar suas criaturas. 3. Se você já está ganhando a partida e não precisa de mais criaturas ou habilidades, pode ser melhor usar mana em outra carta.
Situação da mesa: Você tem 2 criaturas em campo, um oponente com 3 criaturas. Fase do turno: Você joga Revival of the Ancestors. Ação: No início do seu próximo turno, você adiciona um contador de lore. Você cria três criaturas espíritos 1/1. No turno seguinte, você adiciona outro contador e distribui três contadores +1/+1 entre suas criaturas. No terceiro turno, você ativa a última habilidade, dando trample e lifelink. Resultado: Você ataca com suas criaturas, causando dano ao oponente e recuperando vida com o lifelink, enquanto suas criaturas se tornam mais poderosas e podem passar pelas defesas do oponente.
Explore Revival of the Ancestors no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório