Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
School of Piranha

School of Piranha

Creature — Fish

At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you pay .
O que essa carta faz

"School of Piranha" é uma criatura do tipo peixe que precisa ser sacrificada no início do seu turno, a menos que você pague {1}{U}. Isso significa que, se você não tiver o custo para mantê-la em campo, ela será descartada. É útil em estratégias que se beneficiam de criaturas que entram e saem do campo rapidamente ou que podem causar dano antes de serem sacrificadas.

Explicação simples

A carta School of Piranha é uma criatura do tipo peixe que custa {1}{U} para ser jogada, o que significa que você precisa de um mana azul e um mana incolor. Ela tem um poder de 3 e uma resistência de 3, o que a torna uma criatura razoavelmente forte para o custo. A habilidade dela diz que, no início do seu turno, você deve sacrificar a School of Piranha a menos que você pague {1}{U} novamente. Isso significa que, se você não pagar esse custo, a criatura vai embora e você não poderá usá-la mais.

Análise estratégica

Essa carta é útil em decks que se beneficiam de criaturas que podem ser sacrificadas ou que têm sinergia com o uso de mana azul. Ela é melhor no início ou no meio do jogo, quando você pode usar sua força para pressionar o oponente. O custo de manutenção pode ser um desafio, então é ideal ter mana suficiente disponível para mantê-la em jogo. Além disso, você pode usar essa criatura para bloquear ataques, já que ela tem uma resistência decente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem mana suficiente para pagar o custo de manutenção e deseja manter a pressão sobre o oponente. 2. Se você precisa de uma criatura para bloquear um ataque iminente. 3. Em um turno onde você pode usar outras cartas que se beneficiam de criaturas sacrificadas.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem mana suficiente para pagar o custo de manutenção e não quer perder a criatura. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas permanentes no campo e não pode se dar ao luxo de sacrificar. 3. Se o jogo está se aproximando do final e você precisa de criaturas mais permanentes e robustas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis, 1 School of Piranha em campo e seu oponente tem 2 criaturas menores. Fase do turno: Você começa seu turno. Ação: Você verifica sua mana e decide pagar {1}{U} para manter a School of Piranha em campo. Resultado: A School of Piranha permanece em jogo, e você pode atacar ou usar a criatura para bloquear no próximo turno.

Explore School of Piranha no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório