Simian Grunts é uma criatura do tipo macaco que custa {2}{G} para ser jogada. Isso significa que você precisa gastar 2 manas de qualquer tipo e 1 mana verde para colocá-la em campo. Ela tem a habilidade 'Flash', que permite que você jogue essa carta a qualquer momento em que você poderia jogar um feitiço instantâneo, ou seja, até mesmo durante o turno do seu oponente. Isso pode ser útil para surpreender seu adversário ou para proteger-se de ataques inesperados.
Simian Grunts é uma boa adição a decks que se beneficiam de criaturas rápidas e que podem ser jogadas fora do seu turno. Ela tem um bom poder e resistência (3/4), o que a torna uma criatura forte para o custo que você paga. No entanto, ela também possui a habilidade 'Echo', que significa que, no início do seu próximo turno, você deve sacrificar a criatura a menos que pague o custo de {2}{G} novamente. Isso a torna uma carta que pode ser mais útil no início ou meio do jogo, quando você pode facilmente pagar o custo de Echo para mantê-la em campo.
Você deve jogar Simian Grunts quando seu oponente estiver despreparado, como no final do turno dele, para que você possa surpreendê-lo com uma criatura forte. Também é uma boa ideia jogar essa carta quando você tiver mana suficiente para pagar o custo de Echo no seu próximo turno. Além disso, se você precisar de uma criatura para bloquear um ataque iminente, usar a habilidade Flash pode ser uma boa estratégia.
Evite jogar Simian Grunts se você não tiver mana suficiente para pagar o custo de Echo no próximo turno, pois você terá que sacrificá-la. Também não é uma boa ideia jogar essa carta se você já tiver muitas criaturas em campo e não precisar de mais, pois isso pode desperdiçar recursos. Finalmente, se o seu oponente tiver muitas remoções ou habilidades que possam destruir criaturas, pode ser melhor esperar e jogar outra carta.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: Você usa Flash para jogar Simian Grunts durante a fase de combate do seu oponente, colocando-a em campo antes que ele declare atacantes. Resultado: Simian Grunts entra em campo e você tem uma criatura forte para bloquear o ataque do oponente. No seu próximo turno, você decide pagar o custo de Echo para manter Simian Grunts em campo, usando 2 manas verdes. Agora você tem uma criatura que pode atacar ou defender conforme necessário.
Explore Simian Grunts no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório