Skywise Teachings é um encantamento que te recompensa sempre que você joga um feitiço que não cria criaturas. Quando isso acontece, você pode pagar um custo adicional de {1}{U} para criar uma ficha de criatura 2/2 azul chamada Djinn Monk, que tem a habilidade de voar. Isso significa que essa criatura pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar, tornando-a útil em combate.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em lançar muitos feitiços, como encantamentos ou instantâneos, em vez de criaturas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem alguns feitiços na sua mão e pode começar a gerar criaturas adicionais com ela. O ideal é combiná-la com cartas que permitem que você jogue múltiplos feitiços por turno, aumentando a quantidade de fichas que você pode criar.
Você deve jogar Skywise Teachings quando tiver várias cartas não criaturais na mão e a capacidade de pagar o custo adicional. Também é uma boa ideia jogá-la se você já tiver algumas criaturas em campo para proteger suas novas fichas. Além disso, jogá-la em um turno em que você pode usar feitiços de baixo custo pode maximizar sua eficiência.
Evite jogar Skywise Teachings se você não tiver muitos feitiços não criaturais em seu deck, pois isso diminuirá sua eficácia. Também não vale a pena jogá-la se você estiver com pouca mana disponível, já que o custo adicional pode ser difícil de pagar. Finalmente, se você estiver enfrentando um oponente que tem muitas criaturas com voar, suas fichas podem não ser tão úteis.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 3 terrenos em campo e uma Skywise Teachings já jogada. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga um feitiço não criatural, como um encantamento. Resultado: Você ativa a habilidade de Skywise Teachings, pagando {1}{U} e criando uma ficha de criatura Djinn Monk 2/2 com voar. Agora você tem uma criatura adicional para atacar ou bloquear no próximo turno.
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