"Slime Against Humanity" permite que você crie uma criatura token de 0/0 do tipo Slime com a habilidade de atropelar. Você coloca X contadores +1/+1 nela, onde X é dois mais o número total de cartas que você possui no exílio e no seu cemitério que são Oozes ou que têm o mesmo nome da carta. Essa carta é útil em decks que focam em Oozes ou que conseguem exilar e descartar várias cartas, potencializando a força do token criado.
Slime Against Humanity é uma mágica que cria uma criatura token do tipo 'Ooze' com poder e resistência inicial de 0/0. Isso significa que, ao jogar essa carta, você coloca uma criatura em campo que, a princípio, não pode atacar ou defender, pois não tem força. No entanto, a mágica permite que você coloque contadores +1/+1 nela, aumentando seu poder e resistência. O número de contadores que você coloca é baseado em quantas cartas suas que são Oozes ou que têm o nome Slime Against Humanity estão no exílio e no cemitério, além de um adicional de dois contadores. Isso pode fazer com que sua criatura se torne bastante forte rapidamente, dependendo do que você tem nas outras zonas do jogo.
A habilidade de 'trample' significa que, se a sua criatura atacar e for bloqueada, qualquer dano que exceder a resistência do bloqueador pode ser direcionado ao jogador ou ao planeswalker que você está atacando. Isso é útil para garantir que você ainda cause dano, mesmo que o oponente tenha criaturas para bloquear. Essa carta é interessante porque você pode ter várias cópias dela no seu deck, permitindo que você a jogue várias vezes e potencialmente crie várias criaturas poderosas ao longo do jogo.
Slime Against Humanity é uma carta que se encaixa bem em decks que se concentram em criaturas do tipo Ooze ou que utilizam a mecânica de exílio e cemitério. Ela é mais eficaz em estágios intermediários do jogo, quando você já tem algumas cartas no exílio ou no cemitério para contar. Quanto mais Oozes ou cópias de Slime Against Humanity você tiver nessas zonas, mais forte a criatura que você cria se tornará. Portanto, é uma boa ideia combinar essa carta com outras que possam colocar Oozes no cemitério ou exílio, ou que possam permitir que você recupere criaturas dessas zonas.
Além disso, como você pode ter várias cópias da carta no seu deck, você pode criar uma estratégia em torno de jogar várias delas para acumular um número significativo de contadores em suas criaturas. Isso pode levar a um ataque devastador, especialmente se você conseguir criar várias criaturas grandes de uma vez.
1. Quando você tem várias cartas Oozes ou cópias de Slime Against Humanity no exílio ou no cemitério, permitindo que você coloque muitos contadores na criatura. 2. Se você precisa de uma criatura forte para pressionar o oponente, especialmente se ele tiver criaturas bloqueadoras. 3. No meio do jogo, quando você já estabeleceu algumas cartas no cemitério e pode se beneficiar dos contadores adicionais.
1. Quando você não tem cartas Oozes ou cópias de Slime Against Humanity no exílio ou no cemitério, pois isso resultará em uma criatura muito fraca. 2. Se você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear, já que a criatura criada pode não ser útil imediatamente. 3. Quando você tem outras opções de mágicas que podem ser mais impactantes no momento, como remoções ou outras criaturas que podem ajudar mais diretamente na sua estratégia.
Situação da mesa: Você tem 3 cartas Oozes no cemitério e 1 cópia de Slime Against Humanity no exílio. Você está jogando contra um oponente que tem 2 criaturas em campo.
Fase do turno: Você está na fase principal.
Ação: Você joga Slime Against Humanity, pagando {2}{G}.
Resultado: Você cria um token Ooze 0/0, mas coloca 5 contadores +1/+1 nele (2 contadores + 3 Oozes no cemitério). A criatura agora é um 5/5 com trample. Você pode atacar o oponente, e se ele bloquear com uma de suas criaturas, você ainda pode causar dano ao jogador, já que a trample permite que você passe o dano excedente.
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