A carta 'Squall' é um feitiço que causa 2 pontos de dano a todas as criaturas que têm a habilidade de voar. Isso significa que, se o oponente tiver criaturas que podem voar, como pássaros ou dragões, você pode usar 'Squall' para danificá-las. É uma maneira eficaz de lidar com ameaças aéreas, especialmente se você não tiver criaturas que possam bloqueá-las.
Essa carta é mais útil em decks que enfrentam muitos oponentes que usam criaturas voadoras. Ela pode ser especialmente eficaz no início ou no meio do jogo, quando o oponente ainda pode ter várias criaturas no campo. Usar 'Squall' pode ajudar a limpar o campo de criaturas voadoras, permitindo que suas criaturas terrestres ataquem sem serem bloqueadas. É uma boa adição a decks verdes que focam em controle de criaturas ou que têm dificuldades contra voadores.
1. Quando o oponente tem várias criaturas voadoras que estão causando dano. 2. Se você precisa limpar o campo para permitir um ataque seguro com suas criaturas. 3. Quando você tem mana suficiente e não tem outras jogadas melhores na sua mão.
1. Se o oponente não tem criaturas voadoras em campo. 2. Quando você está prestes a vencer a partida e não precisa lidar com as criaturas do oponente. 3. Se você tem outras cartas na mão que podem ser mais eficazes na situação atual.
Situação da mesa: O oponente tem duas criaturas voadoras, um pássaro 1/1 e um dragão 3/3. Você tem 4 pontos de mana disponíveis. Fase do turno: Você está na fase de mágica. Ação: Você joga 'Squall', pagando {2}{G}. Resultado: O pássaro recebe 2 pontos de dano e é destruído, enquanto o dragão recebe 2 pontos de dano, ficando com 1 ponto de vida. Agora, você pode atacar com suas criaturas terrestres sem se preocupar com o pássaro bloqueando.
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