A carta "Summon: Leviathan" é uma Saga que, ao entrar em jogo, começa a acumular contadores de lore. Na primeira parte, ela retorna todas as criaturas que não são Kraken, Leviathan, Merfolk, Octopus ou Serpent para a mão dos seus donos. Nas partes II e III, sempre que uma dessas criaturas ataca, você pode comprar uma carta, o que pode ser útil para controlar o campo e aumentar sua mão de cartas em um deck que utilize essas criaturas.
Summon: Leviathan é uma criatura encantamento que pode trazer grandes benefícios ao seu jogo. Quando você joga essa carta, ela começa a acumular contadores de lore a cada turno. Após três turnos, você deve sacrificá-la, mas antes disso, ela pode causar um grande impacto. A primeira habilidade faz com que todas as criaturas que não sejam Kraken, Leviathan, Merfolk, Octopus ou Serpent voltem para a mão dos seus donos, o que pode limpar o campo de batalha para você. As habilidades II e III permitem que você compre cartas sempre que uma dessas criaturas atacarem, o que pode aumentar sua vantagem de cartas e opções de jogo. Além disso, a carta possui a habilidade Ward, que dificulta que seus oponentes a removam facilmente, pois eles precisam pagar um custo extra para isso.
Summon: Leviathan é mais eficaz em um deck que se concentra em criaturas do tipo Kraken, Leviathan, Merfolk, Octopus ou Serpent. Ela pode ser uma ótima adição em um deck azul que busca controlar o campo de batalha, já que sua primeira habilidade pode desestabilizar o jogo do oponente. É melhor jogá-la no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas no campo e pode aproveitar ao máximo as habilidades de compra de cartas. Ao usar essa carta, você pode criar uma pressão constante sobre seu oponente, forçando-o a lidar com suas criaturas enquanto você acumula cartas.
1. Quando você tem várias criaturas do tipo Kraken, Leviathan, Merfolk, Octopus ou Serpent em campo e deseja aumentar sua vantagem de cartas. 2. Quando seu oponente tem muitas criaturas que podem ser removidas com a habilidade de retorno para a mão. 3. Quando você precisa de uma carta que ofereça proteção contra remoções, devido à habilidade Ward.
1. Se você não tem criaturas do tipo Kraken, Leviathan, Merfolk, Octopus ou Serpent para tirar proveito das habilidades de compra. 2. Quando seu oponente tem muitas criaturas que não podem ser afetadas pela habilidade de retorno, tornando-a menos efetiva. 3. Se você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e a carta leva tempo para acumular contadores.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas no campo (um Kraken e duas Merfolk), e seu oponente tem 4 criaturas. Fase do turno: Você joga Summon: Leviathan. Ação: A carta entra em campo e você coloca 1 contador de lore. Durante a sua próxima fase de compra, você coloca outro contador de lore. Ação: Você ativa a habilidade I, fazendo com que as criaturas do oponente voltem para a mão dele. Resultado: O campo de batalha está limpo, e você pode atacar com suas criaturas, comprando cartas devido à habilidade II e III, aumentando sua vantagem no jogo.
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