"Summon the School" permite que você crie dois tokens de criatura Merfolk 1/1. Além disso, se você tiver quatro Merfolk desvirados, pode retornar essa carta do seu cemitério para a sua mão, permitindo usá-la novamente. É útil em decks que focam em Merfolk, pois gera criaturas rapidamente e oferece uma forma de reciclar a carta para mais jogadas.
Summon the School é uma mágica que te permite criar duas criaturas Merfolk 1/1. Isso significa que você vai ter duas criaturas com 1 ponto de ataque e 1 ponto de defesa. As criaturas Merfolk são do tipo 'Mago', o que pode ser relevante para outras cartas que interagem com esse tipo. Além disso, a carta tem uma habilidade especial que permite que você a recupere do seu cemitério se você tiver quatro Merfolk desvirados em campo. Isso é útil porque você pode usar a carta várias vezes durante o jogo, desde que consiga manter as criaturas Merfolk em pé.
Summon the School é ideal para decks que se concentram em criaturas Merfolk ou que utilizam a mecânica de criar tokens. Essa carta é mais eficaz no início do jogo, quando você pode estabelecer uma presença no campo com as duas criaturas que ela gera. No meio do jogo, você pode usar a habilidade de retornar a carta para a sua mão, permitindo que você a jogue novamente e continue a gerar mais criaturas. É uma boa adição a decks que buscam controlar o campo com muitos Merfolk, já que você pode usar a habilidade de recuperar a carta para manter a pressão sobre o oponente.
1. Quando você precisa de mais criaturas para bloquear ou atacar. 2. Se você está jogando um deck Merfolk e precisa de mais contagem de criaturas em campo. 3. Quando você tem quatro Merfolk desvirados, permitindo que você recupere a carta do cemitério.
1. Se você não tem Merfolk suficientes em campo para ativar a habilidade de recuperar a carta. 2. Quando você precisa de uma resposta imediata a uma ameaça e não pode esperar para gerar criaturas. 3. Se você está em uma situação onde o seu oponente tem muitas criaturas e você precisa de remoção ou defesa em vez de mais criaturas.
Situação da mesa: Você tem 3 Merfolk desvirados em campo e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Você está na fase principal e tem {3}{W} disponíveis. Ação: Você joga Summon the School, criando 2 tokens Merfolk 1/1. Resultado: Agora você tem 5 criaturas Merfolk em campo. Na próxima fase, você pode atacar ou preparar-se para bloquear. Se você conseguir desvirar mais um Merfolk no próximo turno, poderá usar a habilidade de recuperar Summon the School do cemitério.
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