"The Keeper of Kaldra" é uma criatura lendária que, ao entrar no campo de batalha, permite que você adicione três poderosos artefatos como companheiros, que são a Helm of Kaldra, Shield of Kaldra e Sword of Kaldra. Você pode pagar um custo para trazer um desses artefatos para sua mão uma vez cada, e as criaturas que você controla chamadas Kaldra recebem hexproof, o que as protege de serem alvo de feitiços ou habilidades dos oponentes. Essa carta é útil em decks que se beneficiam de artefatos e que querem proteger suas criaturas importantes.
The Keeper of Kaldra é uma criatura lendária que traz uma habilidade especial quando entra em campo. Se for a primeira vez que essa habilidade é ativada no jogo, você pode adicionar três itens poderosos, chamados Helm of Kaldra, Shield of Kaldra e Sword of Kaldra, como seus companheiros. Isso significa que você pode trazer esses itens do lado de fora do jogo para a sua mão, pagando um custo de mana de 3, uma vez para cada item. Esses itens são representados por fichas, pois não estão no seu deck.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas poderosas e que podem usar os itens Kaldra. Você pode usá-la no início do jogo para começar a construir sua força, ou no meio para aumentar sua presença no campo. A habilidade de dar hexproof (que significa que suas criaturas não podem ser alvo de feitiços ou habilidades dos oponentes) para as criaturas chamadas Kaldra é muito útil para proteger suas ameaças. Portanto, é uma boa adição a decks que focam em criaturas e proteção.
1. Quando você tem um deck que inclui as cartas Kaldra e precisa de proteção para suas criaturas. 2. Se você estiver jogando contra um oponente que tem muitas remoções de criaturas, usar The Keeper of Kaldra pode ser uma boa estratégia. 3. No início do jogo, se você puder jogar essa carta e começar a buscar os itens Kaldra para aumentar sua força rapidamente.
1. Se você não tem cartas Kaldra no seu deck, a habilidade de hexproof não será útil. 2. Quando você estiver em uma situação onde precisa de um efeito imediato, como uma remoção de uma criatura adversária, e não pode esperar para buscar os itens. 3. Se você estiver com pouca mana e não puder pagar o custo para buscar os itens Kaldra, pode ser melhor jogar outra criatura ou feitiço.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 4 manas disponíveis. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga The Keeper of Kaldra, pagando {1}{R}{W}. Resultado: A carta entra em campo, e você ativa sua habilidade pela primeira vez, adicionando Helm of Kaldra, Shield of Kaldra e Sword of Kaldra como seus companheiros. Você agora tem uma criatura 3/3 em campo e pode buscar um dos itens Kaldra para a sua mão na próxima rodada, aumentando suas opções de ataque ou defesa.
Explore The Keeper of Kaldra no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório