A carta "The Matrix of Time" permite que, ao entrar no plano, cada jogador exilie a carta do topo de seu próprio baralho. Durante o seu turno, você pode jogar terrenos e conjurar feitiços das cartas exiladas, causando dano ao dono da carta sempre que fizer isso. É útil em estratégias que visam controlar o jogo e desgastar os oponentes, além de gerar recursos adicionais com os tokens de Tesouro quando a situação de caos ocorrer.
The Matrix of Time é um plano que traz algumas mecânicas interessantes para o jogo. Quando você chega a esse plano, todos os jogadores exilam a carta do topo de suas bibliotecas, o que significa que essas cartas não estarão disponíveis para jogar normalmente, mas você poderá usá-las durante o seu turno. Isso pode te dar acesso a cartas que você não esperava, aumentando suas opções de jogo.
Essa carta é especialmente útil em decks que se beneficiam de jogar várias cartas em um único turno, como os que focam em controle ou em estratégias de desgaste do oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas exiladas e pode começar a usar as habilidades dela para causar dano ao oponente enquanto gera recursos. O uso dos tokens de Tesouro também pode ajudar a acelerar suas jogadas, permitindo que você pague por feitiços mais caros.
1. Quando você tem várias cartas exiladas e quer maximizar o dano ao oponente. 2. Se você precisa de mais mana, os tokens de Tesouro podem ser muito úteis. 3. Quando seus oponentes têm cartas em suas bibliotecas que você gostaria de evitar que joguem, forçando-os a exilar mais cartas.
1. Se você não tem cartas exiladas suficientes para fazer um bom uso da habilidade. 2. Quando o seu oponente tem um deck que se beneficia de cartas sendo exiladas, como aqueles que usam o cemitério como recurso. 3. Se você está em uma situação onde precisa de um efeito imediato e não pode esperar para usar as cartas exiladas.
Situação da mesa: Você tem 5 vidas restantes e seu oponente tem 15. Você está no seu turno, com The Matrix of Time em jogo. Fase do turno: Você começa a fase principal. Ação: Você joga uma carta exilada que é uma criatura que custa 3 de mana. Resultado: Você paga 3 de mana, coloca a criatura em campo e seu oponente perde 3 vidas, indo para 12. Você também exila a próxima carta do topo da biblioteca do seu oponente, aumentando a pressão sobre ele.
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