"The Sphere" é um plano que altera a forma como as criaturas são tratadas ao serem bloqueadas, aumentando sua força e resistência para o próximo múltiplo de 5. Além disso, sempre que ocorrer um evento de Caos, você pode fortalecer um exército que controla, adicionando cinco marcadores +1/+1, ou criar um novo token de exército se não tiver um. Essa carta é útil em estratégias que dependem de criaturas mais fortes e de aumentar rapidamente o poder do seu exército.
A carta 'The Sphere' é um plano que traz efeitos interessantes para suas criaturas. A primeira habilidade diz que, sempre que uma criatura sua for bloqueada, você deve arredondar tanto seu poder quanto sua resistência para cima, até o número 5. Por exemplo, se uma criatura tem 3 de poder, ela se tornará 5 quando bloqueada, o que pode tornar suas criaturas mais difíceis de derrotar em combate. Isso pode ajudar a garantir que suas criaturas causem mais dano ao seu oponente ou sobrevivam a ataques.
Esta carta é mais eficaz em decks que se concentram em criaturas, especialmente aquelas que podem ser bloqueadas com frequência. Ela é útil em um ambiente de combate, onde você espera que suas criaturas sejam atacadas ou bloqueadas. O efeito de arredondar pode ser particularmente forte no início do jogo, quando você pode ter criaturas menores que se beneficiam dessa habilidade. Além disso, a segunda habilidade permite que você aumente o número de criaturas que controla, criando um exército de fãs que pode pressionar seu oponente.
Use 'The Sphere' quando você tem criaturas que serão frequentemente bloqueadas, pois isso maximiza o dano que elas podem causar. É uma boa ideia jogar esta carta se você estiver em uma situação em que o seu oponente tem criaturas grandes que podem bloquear as suas. Também é útil quando você já controla um exército, pois a habilidade de amassar fãs pode aumentar rapidamente sua força no campo de batalha. Além disso, se você estiver em uma posição em que precisa de mais criaturas para pressionar seu oponente, essa carta pode ajudar.
Evite jogar 'The Sphere' se você não tiver criaturas para bloquear, pois sua habilidade principal não terá efeito. Também é melhor não usar esta carta se você estiver em uma posição defensiva, onde não espera que suas criaturas sejam bloqueadas. Se você já tem um exército forte e não precisa de mais criaturas, pode ser mais vantajoso focar em outras cartas que aumentem seu controle do jogo. Por fim, evite jogar esta carta se você estiver em um formato onde o combate não é a principal estratégia.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 e seu oponente tem uma criatura 4/4. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com sua criatura 3/3. O oponente decide bloquear com a criatura 4/4. Resultado: Com 'The Sphere' em jogo, a habilidade é ativada. Sua criatura 3/3 é bloqueada, então seu poder e resistência são arredondados para 5. Agora, a criatura 3/3 se torna uma 5/5 durante o combate. A criatura do oponente, 4/4, é destruída, e você causa 1 de dano ao oponente, já que a sua criatura 5/5 sobrevive ao combate.
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