"The Savant" permite que você exilie a carta para desvirar todas as criaturas que seus oponentes controlam, fazendo com que elas não possam desvirar na próxima vez que for a vez deles. Isso é útil para neutralizar a defesa dos oponentes e criar uma oportunidade para atacar sem ser bloqueado. É uma boa jogada quando você precisa de um ataque decisivo ou quando quer atrasar a jogada deles.
The Savant é uma carta que pode ajudar você a controlar a mesa, especialmente quando seus oponentes têm muitas criaturas. Ao exilar The Savant, você pode tapar (virar) todas as criaturas que seus oponentes controlam. Isso significa que elas não poderão atacar ou usar habilidades que precisam estar desviradas no próximo turno. É uma maneira eficaz de neutralizar a ameaça de criaturas adversárias por um tempo.
The Savant é mais útil em um deck que se concentra em controle, onde você quer limitar as opções do seu oponente. É melhor jogá-la no meio do jogo, quando seu oponente já tem criaturas em campo, mas você ainda tem recursos suficientes para proteger The Savant ou continuar sua estratégia. Essa carta pode ser especialmente poderosa se você conseguir combiná-la com outras cartas que causem dano ou que permitam que você ataque sem ser bloqueado.
1. Quando seu oponente tem várias criaturas fortes que podem atacar no próximo turno. 2. Se você planeja atacar com suas próprias criaturas e quer garantir que elas não sejam bloqueadas. 3. Quando você precisa de tempo para montar sua estratégia ou para preparar uma jogada mais poderosa.
1. Se você não tem criaturas para atacar e o efeito não vai te ajudar a ganhar vantagem. 2. Quando seu oponente não tem criaturas em campo, pois o efeito será desperdiçado. 3. Se você estiver em uma situação onde precisa de mana para outras jogadas mais urgentes.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 3 criaturas desviradas e 10 pontos de vida. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você exila The Savant e ativa sua habilidade. Resultado: Todas as criaturas do oponente ficam viradas e não poderão desvirar no próximo turno. Você pode atacar com suas criaturas, pois o oponente não pode bloqueá-las, potencialmente reduzindo a vida dele para 7.
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