Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
The Thing, Ben Grimm

The Thing, Ben Grimm

Legendary Creature — Human Hero

Trample
Whenever one or more Heroes you control deal damage to a player, put two +1/+1 counters on The Thing.
O que essa carta faz

"The Thing, Ben Grimm" é uma criatura lendária que possui a habilidade de atropelar, permitindo que ele cause dano ao jogador mesmo que haja criaturas bloqueadoras. Sempre que um ou mais heróis que você controla causarem dano a um jogador, você pode adicionar dois marcadores +1/+1 a "The Thing", tornando-o mais forte. É vantajoso usá-lo em estratégias que envolvem atacar com múltiplos heróis, aumentando rapidamente o poder de "The Thing" e pressionando o oponente.

Explicação simples

The Thing, Ben Grimm é uma criatura lendária que representa um herói humano. Ela tem um custo de mana de 5 pontos, sendo 2 incolores e 3 verdes, o que significa que você precisa de pelo menos 3 manas verdes para jogá-la. A habilidade 'Trample' permite que The Thing cause dano adicional ao jogador se ela for bloqueada por criaturas com menos resistência do que seu poder. Por exemplo, se ela ataca e é bloqueada por uma criatura de 3 de resistência, o dano que exceder essa resistência vai diretamente para o jogador.

Análise estratégica

The Thing é uma ótima adição a decks que focam em criaturas poderosas e em causar dano direto aos oponentes. Ela se destaca em um formato de jogo onde você pode ter outros heróis em campo, pois cada vez que um deles causar dano a um jogador, The Thing ganha dois marcadores +1/+1, tornando-se ainda mais forte. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a pressionar seus oponentes.

✓ Quando usar

Você deve jogar The Thing quando tiver outros heróis em campo que possam atacar e causar dano a um jogador. Também é uma boa ideia jogá-la quando você tem mana suficiente para protegê-la ou para jogar outras cartas que possam ajudar. Se você estiver em uma situação onde o oponente tem criaturas menores, é uma ótima oportunidade para usar sua habilidade de Trample para causar dano direto ao jogador.

✗ Quando evitar

Evite jogar The Thing se você não tiver outros heróis em campo, pois você não poderá aproveitar ao máximo sua habilidade de ganhar marcadores. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver enfrentando um oponente com muitas criaturas fortes que podem facilmente bloquear e eliminar The Thing. Além disso, se você estiver com pouca mana e não puder proteger The Thing em seu próximo turno, pode ser melhor esperar.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem The Thing em sua mão e 6 manas disponíveis. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga The Thing, pagando 5 manas. Resultado: The Thing entra em campo como uma criatura 7/7 com Trample. No próximo turno, você ataca com The Thing e um herói que você controla. O oponente bloqueia seu herói, mas não pode bloquear The Thing. Resultado: O dano de The Thing é aplicado ao jogador, e, como seu herói causou dano, você coloca dois marcadores +1/+1 em The Thing, tornando-a uma 9/9.

Cartas relacionadas

Explore The Thing, Ben Grimm no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório