Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
The Warring Triad

The Warring Triad

Legendary Artifact Creature — God

Flying, trample, haste
As long as there are fewer than eight cards in your graveyard, The Warring Triad isn't a creature.
, Mill a card: Target player adds one mana of any color.
O que essa carta faz

"The Warring Triad" é uma criatura lendária que possui as habilidades de voar, atropelar e ímpeto. Enquanto houver menos de oito cartas no seu cemitério, ela não é considerada uma criatura, mas pode ser usada para fazer um jogador colocar uma carta do topo do seu baralho no cemitério, permitindo que você ganhe mana de qualquer cor. É útil em estratégias que se beneficiam de ter cartas no cemitério ou que precisam de mana adicional para jogar feitiços poderosos.

Explicação simples

The Warring Triad é uma criatura lendária que pode voar, o que significa que ela não pode ser bloqueada por criaturas que não têm a habilidade de voar. Além disso, ela tem 'trample', que permite que o dano que ela causa a um oponente seja transferido para ele se a criatura bloqueadora não conseguir absorver todo o dano. A habilidade 'haste' permite que ela ataque no mesmo turno em que entra em campo, o que é ótimo para causar dano rapidamente. Por fim, enquanto você tiver menos de oito cartas no seu cemitério, ela não conta como uma criatura, o que pode ser útil em algumas estratégias de jogo.

A habilidade de 'mill' permite que você escolha um jogador para descartar uma carta do topo do seu baralho. Isso pode ajudar a acelerar sua estratégia ou a diminuir as opções do seu oponente. Ao fazer isso, você também gera um mana de qualquer cor, o que pode ser muito útil para jogar outras cartas ou habilidades no seu turno. A combinação dessas habilidades torna The Warring Triad uma carta versátil que pode se encaixar em diferentes estratégias de jogo.

Análise estratégica

The Warring Triad é uma carta que pode ser muito eficaz em decks que se beneficiam de ter cartas no cemitério ou que precisam de mana extra. Ela é mais útil no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério e pode começar a usar sua habilidade de 'mill' para gerar mana e, ao mesmo tempo, pressionar seu oponente com um ataque poderoso. A habilidade de voar e trample também faz dela uma ameaça constante, forçando seu oponente a considerar como defendê-la.

Esta carta se encaixa bem em decks que utilizam mecânicas de descarte ou que têm sinergia com cartas no cemitério, como aquelas que podem retornar criaturas ou outras cartas do cemitério para a mão. Além disso, a capacidade de gerar mana extra pode ser aproveitada para jogar cartas mais poderosas em um único turno, criando uma vantagem significativa.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente e causar dano rapidamente.
2. Se você já tem algumas cartas no cemitério e quer aproveitar a habilidade de 'mill' para gerar mana extra.
3. Quando o seu oponente tem criaturas que não podem bloquear voadores, permitindo que você ataque sem medo de ser parado.
4. Se você precisa de uma maneira de descartar cartas do seu baralho para ativar outras habilidades ou efeitos.
5. Quando você quer usar a habilidade de 'mill' para limitar as opções do seu oponente e potencialmente forçá-lo a perder cartas importantes.

✗ Quando evitar

1. Se você tem muitas cartas na mão e não precisa de mais mana, pode ser melhor esperar para jogar outra carta.
2. Quando você está em uma situação onde o oponente tem muitas criaturas com voar, tornando a habilidade de voar menos eficaz.
3. Se você não tem cartas no cemitério, a The Warring Triad não será uma criatura, o que pode torná-la menos útil.
4. Quando você está em uma posição defensiva e precisa de criaturas para bloquear, em vez de atacar.
5. Se você está jogando contra um deck que se beneficia de cartas sendo descartadas, pode ser arriscado usar a habilidade de 'mill'.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 cartas na mão, 2 cartas no cemitério e seu oponente tem 15 pontos de vida. Você joga The Warring Triad em seu turno.
Fase do turno: Fase de combate. Você ativa a habilidade de The Warring Triad para 'mill' uma carta do topo do seu baralho e gera um mana de qualquer cor. Você decide usar esse mana para jogar uma mágica adicional.
Ação: Você ataca com The Warring Triad, que tem 'haste', e seu oponente não tem criaturas voadoras para bloquear. Você causa 5 pontos de dano ao oponente, reduzindo seus pontos de vida para 10.
Resultado: Você conseguiu causar dano significativo ao seu oponente e ainda gerou mana extra para potencialmente jogar mais cartas no mesmo turno.

Cartas relacionadas

Explore The Warring Triad no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório