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Treva's Ruins

Treva's Ruins

Land — Lair

When this land enters, sacrifice it unless you return a non-Lair land you control to its owner's hand.
: Add , , or .
O que essa carta faz

"Treva's Ruins" é um terreno que, ao entrar em campo, você deve sacrificá-lo a menos que devolva um terreno que não seja Lair que você controla para a mão do seu dono. Ele pode ser usado para gerar mana verde, branca ou azul. Essa carta é útil em decks que têm muitos terrenos não-Lair, permitindo que você mantenha o terreno em jogo e tenha acesso a várias cores de mana.

Explicação simples

Treva's Ruins é um tipo de terreno que você pode usar para gerar mana nas cores verde, branco ou azul. Quando você coloca essa carta em campo, você precisa devolver um terreno que não seja Lair que você controla para a mão do seu dono, ou então você deve sacrificar Treva's Ruins. Isso significa que, para usar essa carta, você precisa ter outro terreno em jogo que não seja Lair para que possa mantê-la. Essa habilidade pode ser um pouco desafiadora para iniciantes, mas é uma maneira de equilibrar o uso de terrenos especiais.

Análise estratégica

Treva's Ruins é mais útil em decks que utilizam uma combinação de cores verde, branco e azul, como decks de controle ou decks que focam em criaturas e feitiços dessas cores. É uma boa adição no início do jogo, quando você pode ter outros terrenos em campo para devolver, mas pode se tornar menos útil à medida que o jogo avança e você tiver menos terrenos disponíveis. Essa carta pode ajudar a garantir que você tenha mana suficiente para jogar suas cartas importantes, desde que você consiga gerenciar bem os terrenos que já possui.

✓ Quando usar

Use Treva's Ruins quando você tiver outro terreno em campo que não seja Lair, permitindo que você mantenha essa carta em jogo. É útil no início do jogo, quando você está tentando estabelecer sua presença no campo. Também pode ser jogada quando você precisa de mana de uma das três cores que ela fornece e tem um terreno extra para devolver. Além disso, se você tem cartas que beneficiam de terrenos sendo devolvidos à mão, isso pode ser uma boa jogada.

✗ Quando evitar

Evite jogar Treva's Ruins se você não tiver outro terreno em campo para devolver, pois você terá que sacrificá-la. Também não é uma boa ideia jogá-la em um momento em que você precisa de mana imediata e não pode se dar ao luxo de perder um terreno. Se você já está em uma situação onde sua mana está escassa, pode ser melhor focar em terrenos mais estáveis. Por fim, se você está em um estágio avançado do jogo e não tem mais terrenos extras, é melhor não jogar essa carta.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa seu turno com Treva's Ruins na sua mão e dois terrenos básicos em campo. Na fase de compra, você compra uma criatura verde. Na fase principal, você joga Treva's Ruins, mas precisa devolver um dos seus terrenos básicos para a mão. Você escolhe devolver um terreno de montanha. Agora, você tem Treva's Ruins em campo e pode usar {T} para gerar mana verde, branca ou azul. Você decide usar a mana gerada para jogar a criatura verde que comprou. O turno termina e você fica com a criatura em campo e um terreno básico na mão.

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